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Dead Rising 2

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Dead Rising 2 llega a la PC por primera vez, luego de que el titulo original haya hecho estragos en la plataforma XBOX 360. En esta versión, casi idéntica a la de su contraparte de consola obtenemos mejores gráficos y la oportunidad de experimentar el Dead Rising, al fin, en la PC.

Introducción:

Dead Rising 2 llega a PC en forma de «conversión», por lo cual, no esperen ver diferencias con respecto a su versión de XBOX 360, el juego es basicamente el mismo en cada milimetro a su versión de 360, sin embargo la versión de PC trae aparejada una mejor calidad visual que se hace aparente desde el primer momento.

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Dead Rising 2 conecta mediante la misma red de Games for Windows Live y requiere estar conectado para validar el juego.

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Desde el mismo comienzo, Dead Rising 2 se siente muy «consola» incluso en la misma PC, los desarrolladores no se han tomado demasiado tiempo en incluir detalles adicionales a la versión de PC.

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Pasados los momentos iniciales ya vistos en la misma 360, el juego arranca con la historia en donde, como vimos antes, deberemos ir de a poco avanzando en los descubrimientos de la trama, como a su vez mantener a raya el consumo de Zombrex para evitar que nuestra hija se convierta en un zombie por una mordedura.

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Gameplay:

Dead Rising 2 para PC se siente igual de suave que en su contrapartida de XBOX360, tanto en el movimiento de los personajes como en la sensación de jugabilidad en general, existen ocasionales cortes pero son menores y el juego mantiene todo el mismo aspecto que en su versión de 360, para los que nunca jugaron Dead Rising en PC será cuestión de acostumbrarse, el juego se maneja con un sistema de tiempo.

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Verán, cada misión consta de un tiempo límite, el juego utiliza el enganche principal por el lado del «tiempo» que transcurre entre que se nos indica la misión y cuando la terminamos, los tiempos son en algunas misiones terriblemente acotados, por lo tanto, si es tu primera vez con Dead Rising te aconsejo que te vayas acostumbrando.

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El método que Dead Rising 2 utiliza para «medir» el estado de nuestro personaje es via una barra de energía (Life) que se va consumiendo acorde a los enemigos nos van acertando golpes, la forma de regenerarla es consumiendo comida o bien bebidas (a no exceder con el alcohol porque puede perjudicarnos).

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La interacción es a modo de dialogos aunque no hay demasiados de ellos a lo largo del juego, la gran mayoría de la historia se obtiene con las escenas intermedias donde se nos relata lo que ocurre realmente.

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Una foto para admirar, no es así ?

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El juego a diferencia de otros del mismo estilo no pretende que salgamos como lunáticos a matar muertos a mas no poder, puesto que sencillamente, hay demasiados de ellos en cualquier momento dado, si podremos utilizar todos los elementos a nuestra disposición para eliminar una gran cantidad de ellos, pero generalmente hacemos esto para abrirnos paso por el mapa y no para matarlos a todos, sencillamente no es posible.

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Esto es lo que separa al Dead Rising 2 por ejemplo, del Left 4 Dead, en aquel juego es posible eliminar a todos los zombies en un momento dado, aquí, sencillamente no es posible, son demasiados, la atmosfera que el juego crea es una de extrema claustrofobia que no admite que vayamos libremente de aquí para allá sin tenerlos en cuenta, ellos están por todas partes.

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La parte divertida del juego no consiste solo en eliminar zombies, sinó de hacerlo de la forma mas creativa posible.

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Para ello el juego se vale de todo su entorno, Dead Rising 2 permite que su personaje tome prestados cubos de basura, hachas, bates de beisball e incluso hasta maquinas de taladro y objetos de los mas variados para eliminar a los zombies, ellos son demasiados, pero a diferencia de otros juegos de zombies, se mueven con extrema lentitud.

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Si tendría que comparar Dead Rising 2 con el resto de los juegos del mismo genero diría que la sensación de «estar allí» en una verdadera infección zombiana es mas real en que en sus compañeros de genero, ya que los zombies no corren pero si atinan a «saltar» encima nuestro cuando menos lo esperamos si pasamos cerca de ellos.

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Cortes de escenas hay por toneladas y son ellos los únicos que nos proveen con indicios de adonde deberemos ir y de que forma proseguir con la historia.

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Sin embargo, el objetivo principal siempre se mantiene, cuidar de nuestra hija a toda costa y lograr escapar de la ciudad antes de que el gobierno envie las fuerzas para barrer con la misma por completo.

Alex Vojacek
Alex Vojacek
Fundador, System Arquitect y diseñador para TecnoGaming. Apasionado de la tecnología y los videojuegos. Fan de la naturaleza y la familia. Vive actualmente en Boquete, Panama.