Nobody Wants to Die, desarrollado por Critical Hit Games y distribuido por PLAION, es una experiencia envolvente ambientada en una futurista ciudad de Nueva York, donde la inmortalidad es la norma y el trabajo de detective es todo menos ordinario. Esta aventura narrativa, situada en el año 2329, sigue al Detective James Karra mientras investiga una serie de asesinatos misteriosos en un mundo que enfrenta las consecuencias de la tecnología avanzada y la vida eterna.
Atmósfera al estilo Blade Runner
En el papel de James Karra hay que navegar por una ciudad llena de luces de neón, rascacielos y una red de corrupción (inspirado en Blade Runner sin dudas). La narrativa aborda temas profundos como la mortalidad y los dilemas éticos de los avances tecnológicos, ofreciendo un trasfondo reflexivo para el misterio en desarrollo.
El juego se estructura en torno a una narrativa ramificada, donde las decisiones de los jugadores crean diferentes trayectorias argumentales. Las elecciones realizadas durante las investigaciones, las interacciones con otros personajes y los dilemas morales afectan cómo se desarrolla la historia, llevándola hacia varios finales posibles. Este diseño permite explorar distintos aspectos del argumento basados en sus acciones, lo cual busca generar una experiencia narrativa única para cada partida.
Se destaca por su atmósfera noir inmersiva y su compleja jugabilidad de investigación.
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Relaciones, consecuencias y dilemas morales
Las relaciones construidas con otros personajes juegan un papel crucial en la determinación de los finales. Las opciones de diálogo y las acciones pueden fortalecer o debilitar estas relaciones, resultando en diferentes desenlaces. Por ejemplo, apoyar a un personaje en momentos críticos puede desbloquear un final más favorable, mientras que descuidar o traicionar a ese personaje puede llevar a conclusiones trágicas.
También se presentan dilemas morales que obligan a considerar las posibles consecuencias de las acciones que ejecutes. Estas decisiones no solo afectan la situación inmediata, sino también la narrativa general, con resoluciones que pueden alterar drásticamente el desenlace del juego. La capacidad de tomar decisiones morales significativas refuerza la idea de que la agencia del jugador moldea la historia de manera profunda.
Acciones y consecuencias a largo plazo
Las elecciones a lo largo del juego tienen tanto consecuencias inmediatas como a largo plazo. Por ejemplo, no reunir suficiente evidencia o tomar decisiones erróneas en momentos críticos puede resultar en desenlaces negativos, como no resolver el caso de asesinato o perder aliados clave. Estas consecuencias directas influyen en el final del juego, haciendo que la jugabilidad se sienta impactante y significativa.
Aunque presenta una decisión final que puede determinar el desenlace, es el efecto acumulativo de las decisiones previas lo que da forma a las opciones disponibles en ese momento. Este diseño asegura que puedas sentir el peso de tus elecciones a lo largo del mismo.
En modo detective
Una característica destacada de Nobody Wants to Die es su herramienta Reconstructor. Este mecanismo permite ingresar y analizar evidencia, reconstruyendo escenas del crimen con precisión detallada. Mejora el proceso de investigación, incentivando a explorar meticulosamente cada ubicación y descubrir pistas ocultas.
Sin embargo, el juego presenta algunos problemas de ritmo. Ciertas escenas de investigación pueden sentirse excesivamente guiadas, lo que podría restar inmersión a la experiencia. A pesar de esto, la trama envolvente y el potencial para múltiples partidas (dada la duración relativamente corta del juego, alrededor de 6 horas) otorgan un incentivo suficiente para explorar diferentes caminos narrativos.
La falta de mecánicas de combate tradicionales puede decepcionar a quienes buscan acción directa, ya que el enfoque principal está en el trabajo detective y la toma de decisiones.
Gráficos y sonido de Nobody Wants to Die
En términos visuales, el juego es cautivador. Impulsado por Unreal Engine 5, presenta un paisaje urbano ciberpunk muy llamativo con coches voladores, anuncios holográficos y un entorno detallado que te sumerge en un entorno futurista. La atmósfera noir se amplifica aún más con la actuación de voz intensa y una banda sonora atmosférica que complementa la tensa narrativa.
Por otra parte, el diseño de sonido se integra a la perfección con su estilo visual, creando una atmósfera envolvente con una banda sonora melancólica y efectos que enriquecen la experiencia global. Esta capa auditiva no solo acompaña, sino que intensifica el tono sombrío y lleno de suspenso del juego.
Nobody Wants to Die integra una amplia gama de opciones gráficas en PC, permitiendo ajustar su experiencia visual según las capacidades del hardware que tengas. Entre las opciones disponibles, los modos de calidad incluyen ajustes de máximo, que proporcionan gráficos fotorrealistas con texturas detalladas, iluminación dinámica y efectos de partículas. Hay un modo mínimo que reduce la resolución de texturas y simplifica la iluminación, manteniendo una calidad aceptable para sistemas menos potentes.
Se puede elegir entre varias resoluciones, como 1920×1080, 2560×1440 y 3840×2160, adaptándose a diferentes configuraciones de pantalla. El juego utiliza DirectX 12. Los requisitos para un rendimiento óptimo se recomienda una NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti o AMD Radeon RX 6750 XT junto con un Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600.
Conclusión de Nobody Wants to Die
Nobody Wants to Die es una propuesta intrigante dentro del género de aventuras de detective. Se destaca por su enfoque en la resolución de misterios y su diseño atmosférico. Aunque la falta de acción directa y la breve duración del juego pueden ser puntos en contra para algunos, la experiencia general se ve enriquecida por su mecánica de reconstrucción de escenas, su ambientación futurista y su sólida narrativa. Con una combinación efectiva de gráficos detallados, una banda sonora evocadora y una trama envolvente, el juego ofrece una experiencia inmersiva y satisfactoria para los aficionados a los misterios y las historias bien elaboradas.
Agradecemos a PLAION por facilitarnos un código para su reseña.
Lo Bueno
- Incluye la mecánica Reconstructor, que permite manipular eventos para resolver misterios.
- Entornos atractivos de una ciudad futurista.
- Banda sonora complementa la experiencia general del juego.
- Narrativa y personajes creíbles.
Lo Malo
- Acción limitada.
- La corta duración del juego podría dejarte con ganas de más contenido o esperando una secuela.