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Joe Hall nos cuenta sobre los efectos visuales en UE5 de Immortals of Aveum

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Immortals of Aveum es un juego de disparos en primera persona ambientado en un mundo de magia y guerra (para un jugador). Asumes el papel de Jak, un poderoso extraño que ha descubierto un nuevo potencial en medio de la Guerra Eterna. El juego presenta un combate basado en hechizos rápido y fluido, con tres colores de magia.

En esta oportunidad charlamos un poco con Joe Hall, Director de Efectos Visuales acerca de Ascendant Studios y la innovación Tecnológica, además de contarnos otras características del juego.

¿Qué herramientas han utilizado al ser uno de los primeros en lanzar un juego AAA con Unreal Engine 5.1?

Joe Hall: Sin duda, hemos tenido acceso a algunas herramientas verdaderamente impresionantes. Una de ellas es Nanite, que automáticamente ajusta los detalles de los objetos en función de la distancia. Esto nos permite crear objetos 3D enormes y detallados que se ven igual de bien desde cerca y a kilómetros de distancia. Además, la superficie detallada de estos objetos brinda más oportunidades para la reflexión de la luz, eliminando el temido «pop-in».

¿Cómo ha mejorado la iluminación en Immortals of Aveum gracias a Unreal Engine 5.1?

Joe Hall: Hemos implementado Lumen de manera extensiva. Esto nos permite agregar una iluminación dinámica sumamente realista a los objetos detallados creados con Nanite. La interacción entre la iluminación es mucho más realista, lo que resulta en entornos visualmente más atractivos. Además, gracias a Lumen, el proceso de iluminación es mucho más rápido que antes. Antes, equilibrar las luces dinámicas con la iluminación precalculada podía llevar horas, pero ahora podemos lograr efectos de iluminación impresionantes prácticamente al instante.

¿Cómo ha influido Niagara en la creación de efectos gráficos?

Joe Hall: Niagara ha sido una herramienta increíble para nosotros. Nos permite implementar y modificar fácilmente efectos gráficos como fuego, humo y magia. Ya no necesitamos crear cada efecto desde cero; podemos tomar efectos existentes y ajustarlos para adaptarlos a diferentes situaciones, lo que antes no era posible. Esto nos brinda una flexibilidad y eficiencia sin precedentes en la creación de efectos visuales.

¿Qué otras herramientas destacadas ofrece Unreal Engine 5.1?

Joe Hall: Entre las herramientas más notables se encuentra Streaming Virtual Texturing, que reduce la memoria necesaria para texturas detalladas. Además, el sistema One File Per Actor permite que todo nuestro equipo trabaje simultáneamente en un entorno sin necesidad de verificaciones extensas. También está World Partition, que carga y descarga fragmentos del mundo de manera inteligente, lo que nos permite crear entornos expansivos sin sacrificar el rendimiento.

¿Cuál es el papel de todas estas herramientas en la creación de Immortals of Aveum?

Joe Hall: La magia reside en cómo todas estas herramientas trabajan en conjunto. Unreal Engine 5.1 no se trata solo de una sola característica, sino de cómo todas estas herramientas se combinan y aprovechan la flexibilidad y modularidad del motor. Esto nos ha permitido crear un juego ambicioso en un mundo vasto con un equipo relativamente pequeño, logrando que todo se vea asombroso y funcione sin problemas en diversas plataformas.

¿Tiene el juego una herramienta de diagnóstico/rendimiento integrada?

Joe Hall: Sí, Unreal Engine 5.1 nos permite dar un control sobre cómo se usa exactamente la potencia de la PC. Para ello, hemos desarrollado una herramienta de presupuesto de rendimiento, que se integra con el menú de configuración de gráficos del juego para brindar información detallada sobre cómo las opciones gráficas afectan el rendimiento de Immortals of Aveum en sus máquinas específicas.

Requerimientos para jugar en PC Immortals of Aveum

Por otro lado, se han revelado los requisitos para PC del juego donde verás que en calidad alta se quiere bastante potencia.

Desde de Ascendant Studios tienen la intención de anunciar pronto nuevas especificaciones de gama baja dirigidas a una experiencia de 1080p/30fps. Por ejemplo, el equipo actualmente tiene el juego funcionando bien en el rango de 40 fps en una configuración NVIDIA GeForce GTX 1070 e Intel Core i7-8700K. Dado que Unreal Engine 5.1 es tan nuevo, quieren ver hasta dónde pueden optimizar y probar exhaustivamente tantas configuraciones de gama baja como sea posible.

Immortals of Aveum se lanza el 22 de agosto de 2023 en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC a través de la aplicación EA, Steam y Epic Games Store.

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