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Diablo IV – Temporada del Odio Creciente

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La nueva temporada de Diablo IV, conocida como Odio Creciente (Season of Hatred Rising), ya comenzó y aporta una amplia variedad de novedades y ajustes que buscan revitalizar la experiencia de juego para los fans de la franquicia. Este contenido llega junto a la expansión Vessel of Hatred, explorando el impacto creciente de Mephisto, el Señor del Odio, en el mundo de Sanctuary. En esta temporada, hay que enfrentarse a enemigos colosales llamados Realmwalkers y temerse de lleno en una narrativa que da continuidad a los eventos de la campaña principal.

Historia y conexión con la expansión Vessel of Hatred

El contexto narrativo de Temporada del Odio Creciente enlaza directamente con los eventos que siguen al uso de la piedra alma por parte de Neyrelle, quien ahora intenta contener la esencia de Mephisto en la nueva región de Nahantu. A medida que Mephisto despliega su influencia oscura por Sanctuary, se manifiestan horrores adicionales, como los Realmwalkers, gigantescos emisarios del odio que arrasan con todo a su paso. Hay que aliarse con los Zakarum Remnants, una facción antigua que se opone al regreso de Mephisto y ofrece recompensas y recursos en la lucha contra la creciente corrupción.

El vínculo de la historia entre la expansión y la temporada es fuerte y está bien integrado. Por otro lado, Neyrelle busca redención, enfrentando las consecuencias de sus decisiones al luchar contra nuevos enemigos y tratar de restaurar la paz en Sanctuary.

Nuevas mecánicas y eventos de Temporada del Odio Creciente

  • Realmwalkers y Spires of Hatred: Los Realmwalkers son el centro de esta temporada y representan una amenaza masiva en el campo de batalla. Para enfrentarlos, primero deben eliminar a los Bloodbound Guardians que los protegen, así como destruir estructuras de odio llamadas Spires of Hatred. Estos encuentros con los Realmwalkers permite abrir portales hacia las Seething Realms, mini-dungeons que ofrecen un abanico de recompensas entre las que pueden elegir en función de sus necesidades, como oro, equipo o materiales.
  • Sistema de Dificultades Actualizado: Esta temporada introduce un sistema de dificultad renovado que sustituye a los antiguos World Tiers por niveles estándar: Normal, Hard, Expert y Penitent. Al alcanzar el nivel 60, se desbloquean dificultades adicionales conocidas como Torment I-IV. Estas presentan penalizaciones y desafíos únicos para aquellos que buscan enfrentarse a pruebas extremas de habilidad y estrategia.
  • Misiones de Temporada: En la línea de misiones Creeping Hatred, aprenderán las mecánicas de combate contra Realmwalkers y obtendrán acceso a recompensas basadas en su reputación con los Zakarum Remnants. De esta manera se amplía la progresión y las opciones de personalización en la temporada.

Innovaciones en el sistema de progresión y habilidades

El sistema de progresión se reformuló para que se puedan experimentar contenido de nivel alto de forma más rápida. El nivel máximo de personaje se ha reducido de 100 a 60, mientras que el nivel de Paragon se elevó a 300. Este ayuda a una personalización de personajes más profunda mediante un nuevo tablero de habilidades que incluye nodos de habilidades legendarias de alto impacto.

Además, cada clase ha recibido nuevas habilidades. Los Bárbaros pueden usar Mighty Throw para lanzar sus armas, mientras que los Druidas cuentan con Stone Burst. Se trata de una habilidad que permite manipular el terreno a su favor. También, el nuevo sistema de Runewords permite combinar runas para obtener mejoras personalizadas en su equipo. De esta manera tenemos una profundiadad extra a la gestión de inventario y la estrategia de combate.

Contenido estético y recompensas de temporada

Con Temporada del Odio Creciente se tiene acceso a un Pase de Batalla de 90 niveles. Se suma una gama de recompensas que incluyen sets de armadura, monturas, emotes, y mejoras cosméticas. Las recompensas de temporada incentivan la participación en eventos y misiones. Así tenemos una buena variedad en las actividades diarias y con la posibilidad de personalizar aún más los personajes.

Conclusión

Temporada del Odio Creciente representa un avance sustancial en Diablo IV. No solo por su conexión narrativa con Vessel of Hatred, sino también por las nuevas mecánicas, desafíos y recompensas que introduce. El sistema de dificultad actualizado y la inclusión de contenido de alta personalización refuerzan la experiencia de juego. Las respuestas de la comunidad han sido positivas, y muchos esperan que algunos de estos cambios se integren de manera permanente en futuras temporadas. Con una jugabilidad atractiva, una narrativa ampliada y un sistema de progresión renovado, esta temporada deja una impresión duradera en el mundo de Diablo IV.

Agradecemos a Blizzar por facilitarnos un código para su reseña.

  • Historia envolvente.
  • Se introducen batallas a gran escala que brindan recompensas y botines únicos.
  • Se pueden disfrutar de ítems cosméticos, como transfiguraciones temáticas y monturas exclusivas en las versiones gratuita y premium del pase de batalla.
  • Mejoras en la experiencia de juego.

Lo Malo

  • Aunque hay nuevos sistemas, el de mercenarios carece de profundidad.
  • La nueva clase Spiritborn requiere de un tiempo considerable para alcanzar su máximo potencial.

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