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Modders desarrollan una capa de compatibilidad no oficial para jugar Uncharted 1, 2 y 3 en PC

Uncharted en PC! En el ámbito del desarrollo independiente y la preservación de videojuegos, la comunidad de modders ha alcanzado un hito técnico singular. A través de proyectos de código abierto no oficiales desarrollados por programadores independientes (como el conocido usuario SuperMedo y el desarrollador BilalReloaded), se ha diseñado una capa de compatibilidad capaz de ejecutar los tres primeros títulos de la saga Uncharted (Drake’s Fortune, Among Thieves y Drake’s Deception) en computadoras con sistema operativo Windows.

Es importante remarcar que Sony Interactive Entertainment y Naughty Dog no han anunciado ni lanzado de forma oficial estos tres juegos en PC. La única colección disponible de manera legal en tiendas digitales como Steam o Epic Games Store sigue siendo Uncharted: Legacy of Thieves Collection (que incluye Uncharted 4 y El Legado Perdido). Por este motivo, se trata de una herramienta experimental de terceros creada al margen de los canales de distribución comerciales.

Proyecto No Oficial de la Comunidad

AspectoDetalle de la Información
Estatus Legal / ComercialProyecto NO Oficial de la comunidad (Sin respaldo de Sony/Naughty Dog)
Base del DesarrolloCapa de traducción de código sobre Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4)
Mecanismo TécnicoTraducción de llamadas de sistema a x86-64 y renderizado mediante API Vulkan
Requisito de ArchivosRequiere que el usuario posea y extraiga legalmente su propia copia desencriptada de PS4
Tecnologías ImplementadasSoporte experimental de DLSS, FSR 3.1/4, Frame Generation y resoluciones 4K/Ultrawide
Estado de EstabilidadFase Beta (Reportes de cierres inesperados, parpadeos gráficos y problemas de rendimiento)
Requisitos MínimosWindows 10/11, GPU con soporte Vulkan 1.3 y 16 GB de Memoria RAM
Modders desarrollan una capa de compatibilidad no oficial para jugar Uncharted 1, 2 y 3 en PC

Un desarrollo de ingeniería inversa al margen de las distribuidoras

El funcionamiento de este proyecto no responde al de un ejecutable comercial tradicional ni al de un emulador de consola completo. El código aprovecha la arquitectura x86-64 que utilizaba la PlayStation 4 para ejecutar las instrucciones lógicas del juego de forma directa en el procesador de la PC, mientras que una capa de abstracción basada en la API gráfica Vulkan traduce las órdenes de la GPU de la consola hacia placas de video de computadoras.

Desde el punto de vista legal y operativo, los creadores del proyecto no distribuyen ningún archivo con derechos de autor, código propietario o imágenes de disco del juego original. Para que la herramienta funcione, el propio usuario debe encargarse de volcar y desencriptar los archivos de su copia física o digital comprada legalmente para la consola PS4, un procedimiento que sitúa al uso de esta herramienta dentro de un debate constante sobre la preservación privada versus los términos de servicio del fabricante.

⚠️ Estado de desarrollo beta y riesgos de inestabilidad

Al no contar con el control de calidad ni el soporte de un estudio profesional, la herramienta se encuentra en fase beta experimental.

Los usuarios de la comunidad han reportado cierres inesperados (crashes) en los primeros capítulos, errores en la carga de texturas, caídas severas de cuadros y problemas de incompatibilidad según la versión del firmware extraído.

Capacidades experimentales y el vacío de la preservación en PC

A pesar de las limitaciones de estabilidad, el proyecto ha logrado integrar funciones avanzadas como el uso de tecnologías de reescalado por software y hardware (NVIDIA DLSS, AMD FSR 3.1 / FSR 4 y generación de cuadros), así como compatibilidad con monitores ultrawide y mandos de control de distintas marcas.

Este tipo de iniciativas independientes pone de manifiesto el interés persistente de la comunidad por preservar y ejecutar catálogos de consolas anteriores en PC, especialmente en casos donde las empresas editoras no han mostrado planes oficiales de adaptar sus títulos clásicos a plataformas modernas.

¿Que opinas sobre los proyectos de ingeniería inversa realizados por la comunidad para preservar juegos que no tienen versión oficial en PC?

Alejandro Dau
Alejandro Dau
Con gran experiencia en el ámbito tecnológico, Licenciado en Informática y amante de los deportes, ocupa la posición de Editor en jefe con una sola idea: brindar a los lectores las mejores noticias y reviews de habla hispana.