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NVIDIA recrea el aterrizaje lunar con tecnología RTX y Ray Tracing

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NVIDIA ha lanzado una exquisita recreación del aterrizaje lunar impulsada por su tecnología RTX, a través de un nuevo video.

Han pasado casi cincuenta años desde el aterrizaje lunar del Apolo 11, y la controversia de su puesta en escena lo siguió durante muchas décadas después. Hace cuatro años, utilizando nuestra tecnología de GPU Maxwell, NVIDIA abordó la controversia al mostrar cómo habría sido imposible poner en escena.

Para Turing, se ha recreado una de las tomas más emblemáticas de la historia, que se mostró durante la presentación de Jensen Huang en GTC Europa el 10 de octubre de 2018. Esta presentación utiliza la tecnología de trazado de rayos en tiempo real NVIDIA RTX y Unreal Engine 4 para mostrar el reflejo de la luz en diferentes superficies, ilustrando cómo se tomó la foto clásica.

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