Mozilla lo está apostando todo por los estándares HTML5, WebGL y JavaScript, hace poco nos mostró el motor para juegos Unreal Engine 3 HTML5, y ahora en sociedad con Otoy nos muestra su códec ORBX.js.
El nuevo códec ORBX.js está escrito en JavaScript y WebGL, y permite la transmisión (stream) remota de aplicaciones, juegos y videos; ejecutándolos nativamente en los navegadores web, sin requerir de ningún códec o plug-in como H.264 o VP8, y además ofreciendo una tasa de compresión 25% mejor que la de H.264.
Mozilla piensa que su códec web ORBX.js es el primer paso hacia la Web abierta, totalmente basada en estándares de la industria y sin dependencia de ninguna tecnología propietaria, patentada o que requiera licencia.
ORBX.js tampoco requiere del uso de tecnologías como DRM que incrementan el costo de desarrollo de la aplicación y que a la vez perjudican su rendimiento, pues ORBX.js posee un sistema propio de marcas de agua, el cual permite a los desarrolladores rastrear a quienes realicen copias de su material.
Mozilla ha publicado algunas demostraciones de su nuevo códec ORBX.js las que publicamos a continuación:
Video transmitido en alta definición a 120 FPS:
Video ORBX.js – Pelicula en streaming en Firefox
Autodesk 3ds Max 2014 transmitido remotamente:
Autodesk 3DS Max 2014: PC nativa vs. cliente HTML5
Lef4Dead via Cliente Steam HTML5:
Cliente Valve Steam para PC en HTML5
Fuente: TechHive