Hace unos dias atrás, Microsoft anunció el soporte de DirectX12 Raytracing, una caracteristica conocida ahora como DXR, hoy tenemos una demo de UnrealEngine que la pone en práctica.
La nueva característica que Microsoft soportará a través de DirectX12 se llama DirectX Raytracing, mejor conocida como DXR. La característica tendrá soporte tanto de software como de hardware dependiendo del tipo de GPU y el soporte del fabricante. NVIDIA por consiguiente, se apuró a anunciar el soporte de DXR a través de su tecnología, la cual llaman RTX.
Lo que sabemos por el momento es lo siguiente:
Soporte DirectX Raytracing planeado | |||
Vendor | Support | ||
AMD | Indeterminate – Driver Due Soon | ||
NVIDIA Volta | Hardware + Software (RTX) | ||
NVIDIA Pre-Volta | Software |
La técnica de Raytracing mejora considerablemente la calidad de la iluminación algo que podemos ver en esta demostración de un corto de Star Wars creado con UnrealEngine llamado Project Spotlight
Recuerden que Remedy también ha creado una corta demo mostrando los beneficios de Raytracing usando la tecnología RTX y su propio engine Northlight, el cual lo pueden ver a continuación.