Durante cuatro meses los equipos elegidos trabajarán para desarrollarse como empresas y presentar su proyecto ante los inversores y la industria. Gamebcn tiene el objetivo de posicionarse como la incubadora de referencia en videojuegos en el sur de Europa. Barcelona, 10 de diciembre de 2014.- Gamebcn, el programa de transformación de proyectos de videojuegos en startups con potencial de crecimiento lanzado el pasado mes de octubre, ya tiene en proceso de incubación los 8 proyectos seleccionados en esta primera convocatoria. Los aspirantes, seleccionados de entre 42 participantes llegados de España y Europa, han destacado por contar con un equipo con gran capacidad de ejecución del proyecto, característica vital para entrar en el proceso de incubación en el Barcelona GrowthCentre durante los próximos 4 meses. En este tiempo los equipos recibirán sesiones de mentoring con destacadas figuras del sector del ocio digital, realizarán sesiones prácticas con expertos y recibirán formación de la mano de profesionales de empresas importantes del sector tanto de juegos móviles, como sociales, como consolas de nueva generación. Así el claustro de profesores Gamebcn está formado por profesionales de la grandes empresas del sector como King, Ubisoft Digital Legends… pero también de estudios independientes como Ilustrum, Undercoders, Pocket Puppets, Abylight. Los proyectos incubados también cuentan con el apoyo como mentores de reconocidos profesionales de la industria como Daniel Sánchez Crespo de Novarama, Gerard Fernández de Omnidrone y Ramon Nafria de A Crowd of Monsters, entre otros. La última fase de este proceso de incubación se centra en reuniones con inversores para dar el último empujón al nacimiento del proyecto como empresa. Gamebcn, iniciativa de la incubadora de negocios Incubio, el Departament de Cultura a través del Institut Català de les Empreses Culturals, y Caixa Capital Risc, la gestora de capital riesgo de “la Caixa, otorga durante 4 meses una beca de 4.000 euros a los 8 proyectos seleccionados en esta primera fase. Los objetivos son ayudarles a estar enfocados en el proyecto y hacer un lanzamiento ‘soft’ (lanzamiento en condiciones controladas para incorporar mejoras, ver acogida, comportamiento de usuarios, etc), crear un equipo profesional, mejorar las habilidades profesionales de los participantes, generar oportunidades empresariales y ayudarles a encontrar oportunidades de inversión. Pasados los 4 meses de incubación, los 8 proyectos tendrán su puesta de largo en el Demo Day que se celebrará en marzo de 2015. De entre todos ellos, se seleccionará 3 proyectos que pasarán a la segunda fase, la de aceleración. Esta nueva fase,, también bajo la tutela de Gamebcn, durará 8 meses y contará con la financiación de los promotores.
Proyectos incubados
- “AlienInvasion” del estudio Blowing Minds. Es un divertido ‘brain training’ que gracias a su novedosa interfaz sorprenderá a toda clase de jugadores por su diseño y jugabilidad. Orientado a dispositivos móviles , permitirá competir con familia y amigos , protegiendo la Tierra de la invasión alienígena mientras se ejercitas la mente con juegos de lógica, memoria, mates…
- “Twin souls – The path of shadows” del estudio Lince Works. Es una aventura de acción e infiltración inspirada en las leyendas y la mitología japonesa. Este videojuego de acción ha sido desarrollado para las plataformas Xbox One, PS4, PC, Mac y distribuido a través de Steam.
- Realizado con un estilo gráfico ‘celshading’ en el que se simulan los tonos y contornos del dibujo tradicional, en contraste con la acción del personaje.
- “Tower revenge” desarrollado por CorseGames. Es un excitante juego de estrategia para ser jugado en móviles y tablets en el que el usuario podrá elegir entre distintos escenarios para luchar contra sus amigos. Basado en el conocido género Tower Defense, que ha sido siempre para un solo jugador, este juego busca transformar este exitoso genero haciéndolo social y multijugador. Tower Revenge es el primer y único Tower defense multijugador por turnos.
- “Cranko” del estudio CrankWorksgames. Es un juego de plataformas para móviles. El usuario tiene que guiar a Cranko en su aventura, combatir enemigos y sortear obstáculos, equiparle con armaduras y personalizarlo con aspectos únicos. Además se podrá ver el progreso de sus amigos y retarles para ver quién es el más veloz.
- “Super Magma Tsunami” de StrangelightGames. Es un juego frenético de plataformas en 2,5 dimensiones inspirado en Super Mario Bros, concebido para videoconsola de nueva generación y ordenador. Con una jugabilidad sencilla y precisa, el usuario viajará por cinco coloridos mapas con 100 frenéticas pantallas tomando el control de Flip, un simpático turista víctima de la eterna persecución de un enorme Tsunami de Magma que arrasa con todo a su paso.
- “Realm of the Turtle King”de MindBreakers. Pertenece al género de aventura gráfica con giros innovadores y ha sido desarrollado para dispositivos móviles por un equipo internacional de Holanda. El juego es adecuado para todas las edades y cuenta la historia de un joven aventurero que sigue las huellas de su abuelo. Los jugadores ganan insignias y conforman la historia de nuestro héroe en momentos claves en el juego.
- “Iconic Worlds” de hiPolygon. Es una aventura gráfica desarrollada para aprovechar al máximo el innovador dispositivo OculusRift. hiPolygon es un proyecto que tiene como objetivo la creación de contenidos innovadores para Realidad Virtual, un mercado recién nacido con potencial para cambiar el mundo. Conceptos de entretenimiento clásicos llevados a su máxima expresión gracias a las nuevas tecnologías.
- “Crazy pixel streaker” de Lubiterum. Es un arcade loco y frenético que incluye alienígenas y cerdos y pone especial énfasis en el humor. Realizado para móviles, tablets y PC, ofrece modo multijugador con hasta 4 jugadores simultáneos. Crazy Pixel Streaker apuesta por un control sencillo, diversión inmediata, estilo retro y una buena dosis de humor.
Durante los 4 meses de incubación los equipos participantes deberán aprovechar al máximo esta oportunidad, participando activamente en las sesiones de formación para conseguir cumplir los objetivos que los mentores y equipo directivo de Gamebcn con dilatada experiencia en el sector les fijarán. A través de estas sesiones, deberán ser capaces de crear un equipo de trabajo con una visión profesional enfocada a la creación de un negocio a partir de su videojuego, generar oportunidades de negocio y, finalmente, ser incluso capaces de encontrar financiación para el proyecto. Tras este proceso de incubación tendrá lugar una “DemoDay”, una jornada de presentación, en la que los 8 equipos mostrarán todo lo aprendido en estos 4 meses y cómo lo han aplicado en la mejora de su videojuego ante inversores reales y empresas editoras.
Programa de aceleración y alto rendimiento
Los tres proyectos finalistas elegidos tras la “DemoDay” pasarán a formar parte de las compañías de Incubio para, en unos intensos 8 meses, convertir su sueño en una realidad “jugable y vendible”. Este proceso de incubación se centra en dos áreas: producto y empresa. En estos 8 meses aprenderán, de la mano de expertos emprendedores y de otros equipos integrantes de la incubadora, a realizar planes de producción, técnicas de monetización, a gestionar herramientas de adquisición de usuarios, diseño y analítica de producto, a realizar planes de marketing y comunicación e incluso recibirán asesoramiento sobre aspectos legales, recursos humanos y financieros. En este periodo los equipos trabajarán para llegar a la última pantalla y convertirse en empresas de éxito, y sus proyectos, en productos.
Sobre Incubio
Incubio, The Big Data Academy, está localizada en la capital de la tecnología y el emprendimiento de Barcelona, el distrito 22@, el perfecto ambiente para comenzar nuevos proyectos, dar apoyo a los emprendedores y trabajar en colaboración con otras startups de alto crecimiento. Para más información contacta con Incubio en: Dirección: C/Almogàvers 165, 08018 Barcelona Twitter: @Incubio
Sobre InstitutCatalà de les EmpresesCulturals
L’InstitutCatalà de les EmpresesCulturals (ICEC) es un organismo del Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya creado en 2000 para impulsar la creatividad artística y la producción, distribución y difusión de contenidos culturales mediante el desarrollo de las empresas culturales, así como fomentar el consumo cultural y la ampliación de mercados para la cultura catalana. El ICEC cuenta desde mediados de 2013 con un área específica dedicada a la cultura digital con el objetivo de situar las empresas culturales y creativas catalanas en primera línea de la innovación, la tecnología y el mundo digital. Web: http://blocs.gencat.cat/culturadigital
Sobre Caixa Capital Risc
Caixa Capital Risc es la sociedad gestora de empresas de capital riesgo de “la Caixa”, que invierte en las primeras etapas de compañías españolas innovadoras que cuentan con un elevado potencial de crecimiento, acompañándolas en las diferentes etapas de su desarrollo. Con un volumen de 144 millones de euros, invierte en el capital de empresas innovadoras a través de 7 vehículos: Caixa Capital Micro, Caixa Capital Micro II, Caixa Capital BioMed, Caixa InnvierteBioMed II, Caixa Capital TIC, Caixa Capital TIC II y Caixa Innvierte Industria. Twitter: @CaixaCR
Sobre Barcelona Activa
Barcelona Activa, integrada en el área de Economía, Empresa y Empleo, es la organización ejecutora de las políticas de promoción económica del Ayuntamiento de Barcelona. Barcelona Activa tiene una amplia experiencia impulsando programas de apoyo a la creación y el crecimiento de empresas mediante la colaboración público-privada. En los últimos años, la apuesta municipal pasa por Nuevos modelos de incubación implicando a los distintos actores del ecosistema emprendedor.