Anima Flux es un juego de acción y aventura cooperativo del género Metroidvania del estudio JollyCo. Se encuentra ambientado en un futuro distópico a bordo de una nave espacial asediada por mutantes. Encarnas a dos soldados genéticamente mejorados, Roy y Eileen, quienes son agentes de élite de un régimen teocrático con la misión de salvar el último bastión de la humanidad. Llama la atención por su enfoque cooperativo y por la combinación de mecánicas clásicas de Metroidvania con nuevas estrategias que requieren la colaboración entre ambos personajes.
Jugabilidad y mecánicas
La jugabilidad de Anima Flux se centra en la exploración y el combate. Al estilo clásico de los Metroidvania, la idea es desbloquear habilidades como saltos dobles y deslizamientos para navegar por los entornos interconectados y superar obstáculos. A lo largo del título, te enfrentas a hordas de mutantes y puedes combinar las habilidades únicas de Roy y Eileen para superar los desafíos más eficientemente.
El sistema de combate, aunque sencillo, puede volverse repetitivo con el tiempo, ya que las mecánicas no evolucionan significativamente a medida que avanzas. Sin embargo, es en el modo cooperativo donde Anima Flux brilla, ya que hay que sincronizar las acciones y usar las habilidades complementarias de los personajes para derrotar a los enemigos. El modo para un solo jugador, en cambio, resulta menos atractivo debido a la limitada capacidad de la IA para colaborar dinámicamente.
Narrativa de Anima Flux
El juego está impregnado de una narrativa distópica que aborda temas de supervivencia y dilemas morales en un futuro retro-futurista. A pesar de contar con una historia interesante, con diálogos irónicos y personajes que enfrentan difíciles decisiones, la trama no siempre logra conectar emocionalmente. Sin embargo, el mundo detallado y las misiones que presentan a estos soldados luchando por la supervivencia aportan profundidad al desarrollo de la historia.
Ambientación de Anima Flux
Anima Flux tiene un estilo visual retro-futurista, que evoca las influencias de la ciencia ficción de los años 80 y 90. Este enfoque artístico no solo aporta nostalgia, sino que también refuerza su atmósfera oscura del juego. Tienes colores combinados con tonos más sombríos para transmitir la decadencia y desesperación que caracteriza la historia,. Por otro lado, los personajes se presentan con rasgos exagerados y animaciones estilizadas. Las animaciones dibujadas a mano son otro aspecto destacado, ya que añaden un toque narrativo clave, dando vida a los momentos más importantes de la trama y aportando una gran calidad artística.
Además, los escenarios en 2D están llenos de detalles que no solo sirven de trasfondo, sino que también contribuyen activamente a la narrativa y la jugabilidad. El diseño ambiental se encuentra reforzado por una iluminación dinámica que crea tensión y realza el tono sombrío de cada área. Brinda pistas visuales que fomentan la exploración y el descubrimiento.
Diseño de niveles y desafíos
Anima Flux se destaca por su intrincado diseño de niveles y desafiantes mecánicas de combate y jefes. El diseño de los niveles presenta áreas interconectadas que invitan a explorar. Está la posibilidad de retroceder y descubrir zonas ocultas que mejoran el progreso. Aunque las mecánicas de plataformas son básicas, incluyen elementos acrobáticos que requieren movimiento estratégico, sobre todo durante los combates.
La dificultad en Anima Flux está marcada por la variedad de enemigos, cada uno con patrones de ataque únicos que obligan a adaptar las estrategias constantemente. El combate, aunque dinámico, puede sentirse pausado, lo que exige dominar habilidades como esquivar y aprovechar al máximo las capacidades de los personajes principales: Roy, un luchador cuerpo a cuerpo, y Eileen, una arquera. Cada uno brinda un estilo de juego diferente. Permite ajustar el enfoque en función del tipo de enemigo o situación. La necesidad de paciencia y planificación táctica es clave.
Los encuentros con jefes son memorables. Requiere tanto habilidad como estrategia. Cada jefe tiene patrones de ataque que se vuelven más agresivos a medida que la salud disminuye. Esto obliga a aprovechar el entorno y las plataformas disponibles. Visualmente, los jefes son llamativos y contribuyen al tono general. En el modo cooperativo, la dinámica de los personajes permite coordinar mejor los ataques y defensas. Además, se integran acertijos y coleccionables que recompensan la exploración, enriqueciendo la experiencia general de Anima Flux.
Música y sonido de Anima Flux
Anima Flux se caracteriza por una banda sonora de estilo synthwave, que evoca la nostalgia de las películas de acción de dicha época. Este estilo musical complementa perfectamente la estética retro-futurista. Logra intensificar la inmersión durante las escenas de combate. A medida que las amenazas aumentan, la música escala dinámicamente. Esto genera una mayor sensación de tensión. La combinación del synthwave con los escenarios logran un telón de fondo sonoro que resuena con su atmósfera de ciencia ficción.
El sonido en Anima Flux no solo acompaña a la acción, sino que se integra profundamente en la mecánica. En lugar de utilizar diálogos hablados, el juego se basa en cuadros de texto, lo que facilita una experiencia más ágil sin interrupciones narrativas.
Conclusión
Anima Flux propone una experiencia cooperativa fresca dentro del género Metroidvania. Tiene un fuerte enfoque en la colaboración entre jugadores. Si bien la narrativa podría beneficiarse de una mayor profundidad y el sistema de combate puede volverse repetitivo, el juego destaca por su estética visual y su capacidad para involucrarte en un mundo retro-futurista.
Con un precio accesible y una buena jugabilidad cooperativa, Anima Flux es una opción interesante para amantes del género.
Lo Bueno
- Presenta escenas animadas a mano con un estilo retro-futurista inspirado en la ciencia ficción de los años 80 y 90.
- El modo cooperativo local destaca, permite controlar personajes con estilos de combate distintos.
- Incentiva la exploración con coleccionables dispersos por los entornos que mejoran la jugabilidad a través de restauraciones de salud y mejoras.
- Cambiar entre personajes durante los combates aporta variedad a las estrategias.
Lo Malo
- La ausencia de indicadores para los coleccionables en el mapa dificulta rastrear los objetos o metas no alcanzadas.
- El «Fast-Travel» mediante ascensores es lento.
- La IA podría ser mejor.