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¿Cuánto pagó Xbox por PHYSINT? Periodistas aclaran las cifras del proyecto de Hideo Kojima

El rumor de que Microsoft habría desembolsado la imponente cifra de 400 millones de dólares para financiar PHYSINT, el próximo juego de acción y espionaje táctico de Hideo Kojima, ha sido desmentido por fuentes de alto perfil dentro de la industria de los videojuegos.

Periodistas reconocidos como Jason Schreier (Bloomberg) y Jez Corden (Windows Central) aclararon que, según fuentes con conocimiento directo del contrato, la inversión real de Xbox representa solo una fracción de esa suma.

Estado del acuerdo: Xbox / PHYSINT

AspectoDetalle de la Información
ProyectoPHYSINT (Título de espionaje y acción táctica)
DesarrolladorKojima Productions
Socio de PublicaciónXbox / Microsoft
Cifra Rumoreada Inicialmente$400.000.000 USD
Estado Real del Presupuesto«Significativamente menor» / Fracción de la cifra rumoreada
Alcance del ContratoIncluiría licencias cruzadas, derechos multimedia (Cine/TV) y sinergia con el proyecto OD

El origen de los $400 millones y la aclaración de las fuentes

La controversia comenzó tras las declaraciones de Chris Dring (The Game Business), quien mencionó que el presupuesto rondaba entre los 300 y 600 millones de dólares, popularizándose la cifra intermedia de $400 millones.

Sin embargo, Jez Corden sugirió que ese monto originalmente estaba asociado a negociaciones previas con Sony / PlayStation antes de que dicha compañía abandonara el acuerdo. Por su parte, Jason Schreier confirmó que sus fuentes en Microsoft catalogaron el trato final de Xbox como «significativamente inferior» al número circulante, aunque no han revelado una cifra exacta a la espera de documentación respaldatoria.

🎬 Un acuerdo que va más allá de un videojuego

Analistas señalan que evaluar el acuerdo únicamente como el costo de desarrollo del juego es incorrecto.

El acuerdo marco entre Microsoft y Kojima Productions englobaría derechos de adaptación para cine y televisión, además de beneficios cruzados en la producción de OD, el otro título de terror que el estudio desarrolla para el ecosistema de Xbox.

¿Qué significa esto para el futuro de PHYSINT?

Aclarar la cifra presupuestaria no resta ambición al proyecto. Kojima Productions continúa trabajando en PHYSINT como una producción AAA de gran escala destinada a redefinir el género del espionaje. La diferencia radica en que Microsoft logró negociar un acuerdo comercial mucho más prudente y eficiente tras la salida de Sony de las conversaciones iniciales.

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¿Crees que las inversiones multimillonarias de la industria necesitan un ajuste de realidad? ¿Le tenés fe a PHYSINT como el sucesor espiritual de Metal Gear?

Alejandro Dau
Alejandro Dau
Con gran experiencia en el ámbito tecnológico, Licenciado en Informática y amante de los deportes, ocupa la posición de Editor en jefe con una sola idea: brindar a los lectores las mejores noticias y reviews de habla hispana.