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Wildgate beta abierta | Un shooter espacial que tiene mucho que decir

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Wildgate beta abierta del 9 al 16 de junio. Este título abre sus compuertas al público con una beta gratuita y multiplataforma. Lo nuevo de Moonshot Games (bajo el ala editorial de Dreamhaven) entra de lleno en el terreno de los extraction shooters, pero lo hace desde el espacio, con naves, abordajes, y una propuesta táctica que, aunque todavía en proceso de ajuste, deja claro hacia dónde quiere ir.

Jugamos la beta en Steam durante varios días, y encontramos que no es un título “listo para vender”, pero sí uno que tiene claro su identidad: sesiones cortas pero cargadas de decisiones, mapas compactos pero variables, combate que mezcla lo técnico y lo improvisado, y una estructura de roles que premia a los grupos que cooperan de verdad.

Wildgate beta abierta: Qué hay y cómo funciona

La beta incluye:

  • Un modo PvPvE principal para 20 jugadores, divididos en escuadras.
  • Tutorial y campo de tiro.
  • Práctica contra bots (no se puede jugar completamente solo).
  • Un puñado de mapas interconectados por puntos de interés.
  • Naves personalizables, loot, mejoras, y un sistema de extracción.

Desde el menú se nota que el juego está en plena transición entre el esqueleto técnico y el juego “redondo” que quieren lanzar en julio. La interfaz fue rediseñada, las misiones diarias fueron reconstruidas desde cero, y el sistema de progresión está visiblemente más suavizado para que no haya una brecha brutal entre los nuevos y los veteranos.

Pero todo lo que rodea al sistema sirve a un núcleo bien definido: entras, exploras, luchas (o evitas luchar), y sales con el artefacto… o no sales.

El combate: Múltiples ritmos en un mismo mapa

Uno de los aciertos más claros de Wildgate es que rompe la idea de que el combate debe tener un solo ritmo. Aquí hay dos: el del piloto, que navega mientras esquiva asteroides, amenazas AI y radares enemigos, y el del combate cuerpo a cuerpo, cuando abordas o te abordan.

Todo es jugable en primera persona, incluso dentro de la nave. Los roles no son opcionales: alguien tiene que pilotar, alguien tiene que reparar, alguien tiene que defender el reactor, y si nadie lo hace… bueno, buena suerte.

Las armas tienen personalidad. Algunas son contundentes y lentas, otras rápidas pero inestables. No hay mucho en cuanto a variedad todavía, pero lo que está se siente suficientemente distinto. La sensación al disparar no es revolucionaria, pero sí correcta: hay retroceso, tiempos de recarga, y vulnerabilidades claras.

Las novedades importan (y se sienten)

Entre las adiciones de esta beta destacan:

  • Dos nuevos prospectores: uno con señuelos holográficos, otro con EMP. Ambos amplían la manera en que se puede leer el combate y montar jugadas inteligentes.
  • Tres nuevas zonas: Refiner, Drill Station y Juggernaut. No son simples “mapas” distintos; tienen distribución vertical, puntos ciegos, zonas de emboscada, y loot de valor desigual. Cambian el ritmo sin necesidad de cambiar las reglas.
  • Sistema de misiones renovado: al fin misiones diarias que no parecen tareas. Algunas incluso te empujan a probar personajes o armas que normalmente no usarías.
  • Optimización notable: en PC, el rendimiento fue sorprendentemente estable. Texturas, efectos, y animaciones funcionan sin caídas visibles. Se nota el uso de Unreal Engine, pero sin el sobrepeso que a veces trae.

Lo que todavía no cierra del todo de Wildgate beta abierta

Aunque Wildgate se siente bien a los mandos, hay elementos que todavía no están listos para la versión 1.0:

  • El PvPvE a veces se siente PvP o PvE: falta conexión entre los elementos IA y los jugadores. A veces los enemigos AI son irrelevantes, y a veces lo opuesto. Todavía no hay una “coreografía” bien lograda entre ambos.
  • Balance entre personajes: algunos prospectores dominan ciertos entornos con demasiada facilidad. El sigilo de Mops, por ejemplo, no tiene buen counter en espacios cerrados.
  • El final de partida necesita más tensión: extraer el artefacto debería ser más épico, más caótico, o al menos más distinto del resto de la partida.

Un shooter con rumbo, pero no todavía en órbita

Wildgate no es un juego que quiera ser para todos. No es un hero shooter, no es solo uno de naves, y definitivamente no es un battle royale. Es una propuesta táctica con foco en roles, cooperación, improvisación y espacio cerrado. Si eso te suena bien, esta beta probablemente ya te dejó con ganas de más.

A falta de un mes para su lanzamiento, hay suficientes aciertos como para mantener el interés y suficientes detalles por pulir como para justificar una beta como esta. No todos los juegos en desarrollo merecen ser jugados antes del lanzamiento. Este sí.

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