Después de meses de desarrollo y testeo Unity 4.2 esta aqui y listo para usar.
Unity, un sistema integral de desarrollo de videojuegos se ha actualizado a la última version con importantes cambios y nuevas características, veamos que es lo que ha cambiado.
Graficos
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OpenGL ES 3.0 soporta para Android:
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ES3 tiene un shadow filtering mas bonito, compresión de texturas ETC2 , GPU skinning via transform feedback, HDR rendering, multiple render targets, instrucciones derivadas en shaders etc.
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Requiere un GPU ES3-compatible, por ejemplo Qualcomm Adreno 3xx o ARM Mali T6xx.
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Notese que la version oficial de Android no soporta ES3 todavia. Así es que para realizar las pruebas debería instalar los drivers ES3 directamente desde el fabricante de GPU (Qualcomm).
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GPU Skinning (requiere Unity Pro)
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Completamente automatico, no requiere shaders custom.
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Trabaja en DirectX 11 (via stream-out), OpenGL ES 3.0 (via transform feedback) y Xbox 360 (via memexport). Otras plataformas continuarán usando CPU skinning.
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Efectos de Imagen optimizados y mejorados.
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Acceso a Stencil buffer (requiere Unity Pro). Los shaders pueden definir operaciones de stencil buffer, para optimización o efectos especiales.
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Static & dynamic batching para shadow casters & shadow collector pass. Nota: muchas shadow casters pueden ser agrupadas incluso si usan materiales distintos! Se pueden agrupar siempre y cuando el shadow caster actual y las propiedades del material que las afecta sean las mismas.
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Shuriken Collision Event Callback Scripting Interface: Callbacks eficientes en Objetos de Juego y el Sistema de Particulas son enviados cuando las particulas Shuriken colisionan. Los datos de Per particle incluyen posiciones de colisión, velocidades de incidencia, normales de superficie y referencias de Collider.
La información completa de los cambios tanto en el editor como en la parte mobil y audio se pueden encontrar en la publicación oficial en el blog de Unity