La galaxia de The Outer Worlds está a punto de expandirse, y lo hace con la promesa de más caos, más corporaciones desquiciadas y decisiones con mayor peso. The Outer Worlds 2, la esperada secuela del RPG de Obsidian Entertainment, se prepara para su lanzamiento el 29 de octubre de 2025, invitando a los jugadores a la colonia de Arcadia, un nuevo escenario que, según sus creadores, es aún más hostil que el sistema Halcyon.
Presentado en el Xbox Games Showcase y detallado en el The Outer Worlds 2 Direct, el juego promete llevar la sátira y la narrativa ramificada característica de Obsidian a un nuevo nivel. Arcadia es descrita como una «nueva frontera sin ley», una colonia aislada de la Tierra, plagada de «grietas espacio-temporales, alianzas cambiantes y tres facciones sedientas de poder en guerra por el control». La premisa central es que los jugadores, enviados como agentes de la Dirección de la Tierra, tendrán la libertad de moldear la misión a su antojo, eligiendo a quién ayudar, perjudicar o explotar.

The Outer Worlds 2: Facciones en conflicto y un mundo reactivo
En el corazón de Arcadia yacen tres facciones con visiones fundamentalmente opuestas para el futuro de la humanidad, cada una con su propia ideología, diseño y propaganda:
- El Protectorado: Un régimen militar que aboga por el orden absoluto, creyendo que la obediencia es la clave de la paz y la comodidad.
- La Elección de la Tía: La fusión de Aunt Cleo y Spacer’s Choice, que promete libertad a través del consumo y la realización personal mediante la adquisición de sus productos.
- La Orden de los Ascendentes: Un grupo de científicos rebeldes convertidos en futuristas religiosos, obsesionados con perfeccionar la humanidad a través de la «Ecuación Universal», utilizando las matemáticas y rituales de laboratorio con precisión inquietante.
La interacción del jugador con estas facciones tendrá consecuencias visibles y audibles. El mundo de Arcadia reaccionará dinámicamente: los pueblos cambiarán de manos, las estaciones de radio alterarán su tono y contenido para reflejar la agenda de cada facción, e incluso los compañeros del jugador expresarán sus opiniones sobre las decisiones tomadas. El sistema de radio omnipresente garantizará que las acciones del «Comandante» sean noticia, recontadas con giros y sesgos, a veces aclamando al jugador como héroe, otras como enemigo público.

Sistemas RPG renovados y compañeros con consecuencias
Obsidian ha reinventado los sistemas RPG para esta secuela, ofreciendo «más libertad y más sabor». Rasgos y defectos evolucionarán dinámicamente con el estilo de juego: un ejemplo es el defecto «Cleptómano», que puede mejorar las ventas de botines pero con el riesgo de robos automáticos. Las armas y armaduras científicas regresan, con el icónico Rayo Reductor permitiendo ahora aplastar enemigos miniaturizados. La armadura «Gary», hecha de algo que «solía estar vivo», es un guiño al humor característico de la serie. Las mejoras en el movimiento y el combate prometen una experiencia más fluida, con opciones de parkour y la posibilidad de cambiar a vista en tercera persona.

La importancia de los seis compañeros de viaje se amplifica. Cada uno tendrá intereses personales en el futuro de la colonia y opiniones firmes sobre las acciones del jugador. Las decisiones que involucren a los compañeros, como sacrificarlos en un momento clave, no solo bloquearán sus líneas de misiones, sino que también tendrán repercusiones que se escucharán «en la radio, de la facción que acabas de traicionar». Los compañeros, que van desde un recluta de la Dirección de la Tierra dividido entre el deber y la deserción (Niles) hasta una asesina estoica (Marisol), prometen ser aliados, comodines y, en ocasiones, «cargas que escupen fuego (literalmente)».
The Outer Worlds 2 se lanzará el 29 de octubre de 2025 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. El juego estará disponible en edición Standard y Premium, esta última ofreciendo acceso anticipado y contenido adicional. Para los fans que deseen llevar un trozo de Arcadia al mundo real, Dark Horse lanzará una estatua de The Moon Man y un libro de arte conceptual. La promesa es una aventura en un mundo que, aunque desmoronándose, invita a la acción y la exploración sin remordimientos… «probablemente».