El telón del State of Unreal 2025 ha caído, dejando tras de sí un panorama claro de la visión de Epic Games para el futuro de la creación de experiencias digitales. El evento, una vitrina de tecnologías de vanguardia, demostró cómo Unreal Engine y su ecosistema no solo están impulsando los videojuegos, sino también transformando la animación, el cine, la producción virtual y el emergente metaverso.
Unreal Engine 5.6: El Epicentro de la Innovación
La keynote arrancó con una colaboración de alto perfil: una demo técnica de The Witcher 4 desarrollada en conjunto con CD PROJEKT RED. Aunque no se trataba de gameplay, la demo, protagonizada por Ciri en la región de Kovir, ilustró las capacidades de Unreal Engine 5.6. La demostración destacó mejoras cruciales en la gestión de mundos abiertos a gran escala, como el Fast Geometry Streaming, el Nanite Foliage (con mejoras previstas para UE 5.7), el ML Deformer y la eficiente gestión de MetaHuman & Mass AI. Un dato relevante fue la ejecución fluida a 60 FPS con Ray Tracing en PlayStation 5, lo que subraya la optimización del motor para hardware de última generación.


La versión Unreal Engine 5.6 ya está disponible para descarga, y su lanzamiento se enfoca en permitir la creación de mundos abiertos extremadamente realistas y escalables, optimizados para consolas, PC y dispositivos móviles modernos. Más allá de los mundos abiertos, UE 5.6 también introduce avances significativos en el proceso de trabajo de animación y rigging directamente en el motor, reduciendo la dependencia de software DCC externo y permitiendo la creación de MetaHumans directamente desde el motor.
MetaHuman 5.6 y su Impacto Transversal
El marco de humanos digitales MetaHuman 5.6 ha salido de su fase de acceso anticipado, integrándose plenamente en Unreal Engine. Un anuncio clave es la actualización del CLUF (Contrato de Licencia de Usuario Final), que ahora permite el uso de personajes y animaciones de MetaHuman en cualquier motor (Unity, Godot) o software creativo (Maya, Blender). Esto expande enormemente el alcance de MetaHuman en toda la industria.
La versión 5.6 ofrece mayor realismo gracias a una base de datos de escaneo expandida y un modelo de procesamiento mejorado, ampliando las opciones para caras, cuerpos y vestimenta. La actualización también permite la generación de animación en tiempo real a partir de casi cualquier cámara o audio vía MetaHuman Animator, y la expansión del ecosistema MetaHuman con nuevos plugins y una integración más profunda con el marketplace de Fab.



Unreal Editor para Fortnite (UEFN)
UEFN, lanzado hace dos años, ha demostrado ser un éxito rotundo, con más de 11.200 millones de horas jugadas en 260.000 islas activas creadas por la comunidad, y un pago total de 722 millones de dólares a los creadores.
Epic Games continúa ampliando las herramientas y las Propiedades Intelectuales (PI) disponibles para los creadores de UEFN. A partir del 17 de junio, se podrá crear experiencias LEGO® bloque a bloque. Además, llegarán nuevas PI emocionantes: El juego del calamar (27 de junio), y más adelante en el año, Avatar: The Last Airbender y Star Wars.
En una demostración en el escenario, se anunció la expansión de herramientas de IA para creadores en UEFN, inspiradas en el PNJ de Darth Vader con IA conversacional en Fortnite Battle Royale. El nuevo dispositivo Persona permitirá crear personajes con personalidades conversacionales y los creadores podrán controlar tanto el comportamiento de los PNJ como el propio juego principal.
Otra herramienta de IA es el nuevo asistente para desarrolladores de Epic, ya disponible, que usa IA para ayudar a escribir código Verse, ofreciendo respuestas y fragmentos para acelerar el desarrollo de islas. Finalmente, la beta de Scene Graph se lanzará el 7 de junio, unificando vistas de editor y tiempo de ejecución para una creación de mundos más ágil y flexible en Verse.

Expansión del ecosistema de Epic Games en State of Unreal 2025
El compromiso de Epic con su ecosistema se extiende más allá de sus motores y juegos:
- RealityScan 2.0: Próximo a lanzarse, unifica las versiones de escritorio y móvil, con nuevas funciones como enmascarado por IA y soporte para escaneos aéreos. CD PROJEKT RED ya lo utilizó para la demo de The Witcher 4.
- Fab en el Iniciador de Epic Games: Disponible este verano, facilitará a los desarrolladores el acceso y la integración de contenido de Fab. La reciente adquisición de Loci integrará sus tecnologías de IA en Fab para etiquetado automatizado, búsqueda semántica y mejora de la moderación de PI.
Novedades en Epic Games Store
Epic Games Store ha pagado a sus socios más de 2.100 millones de dólares. En móviles, EGS ya cuenta con 70 juegos y 40 millones de instalaciones. Para impulsar aún más a los editores, la tienda ha modificado su sistema de reparto de ingresos: 0% de ingresos para Epic hasta vender 1 millón de dólares, y luego un 12%.
MONGIL: STAR DIVE de Netmarble llegará en exclusiva a EGS para PC en octubre de 2025, como parte del programa «Primero en Epic». Se abrirá la autopublicación para Android e iOS en EGS en el tercer trimestre de 2025.
Las tiendas web de Epic llegarán en julio, ofreciendo a los desarrolladores una forma sencilla de organizar su propia tienda para compras dentro de la aplicación, con condiciones de ingresos ventajosas y la integración de las Recompensas de Epic para los jugadores.
Finalmente, las funciones sociales renovadas de Epic conectarán a jugadores de PC y móvil mediante chat de voz y texto independiente del juego, con invitaciones a juegos de terceros, sentando las bases para futuras innovaciones sociales en la plataforma.
State of Unreal 2025
El State of Unreal 2025 ha dejado claro que Epic Games no solo está desarrollando herramientas para la creación de juegos, sino que está construyendo un ecosistema robusto y accesible que impulsa la innovación en un espectro amplio de industrias creativas.