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Productor de Konami se arrepiente de epílogos DLC de Castlevania: Lords of Shadow

Dave Cox es el productor de la ahora saga Lords of Shadow. En recientes declaraciones, Cox confesó sentirse apenado y arrepentido de lanzar episodios descargables para Lords of Shadow.

Konami lanzó 2 episodios descargables pagados: “Reverie” y “Resurrection”, los que no lograron entusiasmar a los jugadores ni a la crítica. Cox habló en detalle sobre el tema, destacando incluso que originalmente no tenían planes de lanzar DLCs para Lords of Shadow:

“Nunca planeamos crear DLC, pero terminamos haciéndolo después; mirando atrás fue un error. Todo fue rápido, apurado y nos apresuramos al lanzarlo al mercado. Cuando tienes éxito existe la presión de lanzar algo nuevo y en poco tiempo y creo que nos equivocamos al hacerlo.

Creo que enriquecía la historia que queríamos contar… pero si vamos a hacer DLC a futuro será una decisión planeada desde el comienzo del proyecto. Y no sería algo que narrase encaminado a un final sino algo que cuente una historia secundaria que fuese un aporte a la historia central. Si volvemos a hacer DLC lo consideraremos cuidadosamente.

En lugar de entregarle a los jugadores una parte de la historia (en el juego) y darle otra a modo de contenido descargable, creo que el DLC debe expandir el universo de un producto completo. Debe sumar a la experiencia, no quitarle elementos”.

La verdad, los contenidos descargables de Lords of Shadow estaban de sobra. Una de las mejores cosas que tiene el juego (además de la gran banda sonora de Óscar Araujo) es su final y el DLC lograba quitarle parte de su piso. La postura de Cox es consecuencia de la experiencia y de las lecciones aprendidas, posturas que probablemente sean parte de Castlevania: Lords of Shadow 2.

Fuente: Game Industry

Lisandro Raffin
Lisandro Raffinhttps://tecnogaming.com
Persona normal, con un mínimo tolerante de adicción a los juegos y al hardware. Pudo lograr el sueño de cualquier gammer/entusiasta, hacer hobbie su trabajo