NVIDIA anunció una batería de novedades tecnológicas para su ecosistema de gráficos por tarjeta e Inteligencia Artificial, encabezada por el lanzamiento oficial de NVIDIA RTX Remix 1.6. La nueva actualización de la plataforma de modding lleva por primera vez el trazado de trayectorias (Path Tracing) acelerado por DLSS a la versión Java Edition 1.21.1 de Minecraft, el videojuego más jugado del mundo, transformando de forma radical la iluminación y las texturas del clásico bloque a bloque.
En paralelo, la compañía acompañó el estreno global del esperado título de acción y artes marciales Phantom Blade Zero (desarrollado por S-GAME), el cual desembarca con soporte completo para DLSS 4.5, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation y Path Tracing unificado en PC y dispositivos RTX Spark.
Novedades tecnológicas NVIDIA RTX
| Proyecto / Tecnología | Detalle de la Integración Gráfica |
| NVIDIA RTX Remix 1.6 | Compatibilidad con Minecraft: Java Edition (1.21.1) mediante Path Tracing y DLSS |
| Recursos de Minecraft | Mundo de muestra por Blockworks y paquete de texturas PBR de NVIDIA Lightspeed Studios |
| Phantom Blade Zero | Estreno oficial con DLSS 4.5, Path Tracing unificado y Ray Reconstruction |
| NVIDIA ACE (IA Local) | Modelo pequeño Nemotron 3.5 Bolt E4B para interacciones con NPCs locales |
| Unreal Engine 5.8 | Rama NvRTX 5.8 disponible en GitHub para desarrolladores |
| Herramienta MotionBricks | Generación de movimiento humano en tiempo real por poses objetivo |
| Ecosistema de Dispositivos | Soporte extendido para laptops, desktops GeForce RTX y consolas/dispositivos RTX Spark |
Minecraft con iluminación de última generación y la violencia táctica de Phantom Blade Zero
La llegada de RTX Remix 1.6 a Minecraft: Java Edition abre las puertas a que la comunidad de modders rediseñe la experiencia visual del sandbox. La beta incluye un mundo de prueba creado por el equipo de Blockworks y un paquete de materiales con renderizado físicamente correcto (PBR) desarrollado por NVIDIA Lightspeed Studios, sirviendo como base de alta resolución para que los usuarios construyan sus propios entornos con reflejos e iluminación global en tiempo real.

Por su parte, el juego de acción Phantom Blade Zero sumerge a los jugadores en la piel de Soul, un espadachín acorralado al que le quedan 66 días de vida dentro del convulso mundo de Wulin. La colaboración entre NVIDIA y S-GAME permitió incorporar una solución de iluminación totalmente unificada mediante Path Tracing exclusivo para PC, logrando sombras suaves, refracciones precisas y un rendimiento optimizado gracias al plugin de DLSS 4.5.
«Path Tracing ofrece una solución de iluminación unificada con mayores niveles de detalle y efectos que elevan drásticamente la fidelidad visual y la inmersión en PC», explicaron ingenieros de NVIDIA.
Para desarrolladores, NVIDIA presentó el modelo de lenguaje pequeño (SLM) Nemotron 3.5 Bolt E4B dentro de la suite NVIDIA ACE.
Diseñado para ejecutarse localmente en hardware GeForce RTX y RTX Spark, permite que los personajes no jugables (NPCs) sostengan conversaciones fluidas, interpreten estados de juego y ejecuten acciones avanzadas sin latencia de nube.
Herramientas de vanguardia para creadores y desarrolladores
Completando los anuncios de octubre, la firma tecnológica lanzó la rama NvRTX 5.8 para Unreal Engine 5.8, enfocada en la estabilización y refactorización de código para integrar gráficos neuronales. A su vez, la suite MotionBricks introdujo los modelos SOMA para la generación de movimientos humanos en tiempo real basados en posiciones objetivo, simplificando los gráficos de animación complejos para los estudios independientes.
Asimismo, se confirmó que la tecnología DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering desembarcará en dispositivos RTX Spark desde el día uno, teniendo su debut con el lanzamiento de NBA 2K27.
