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Nvidia deja de lado el PhysX de 32 bits en las RTX 50, afectando a juegos clásicos

Un cambio silencioso pero significativo ha llegado para los jugadores de PC. Nvidia ha finalizado el soporte para PhysX de 32 bits en sus GPUs de la serie RTX 50, lo que impacta a una gran cantidad de juegos más antiguos que dependen de esta tecnología para efectos físicos realistas. La razón principal detrás de esta decisión es la obsolescencia de las aplicaciones CUDA de 32 bits en las tarjetas gráficas más recientes.

Este cambio significa que juegos como Cryostasis, Batman: Arkham City, Borderlands 2, Assassin’s Creed IV: Black Flag y Mirror’s Edge, entre otros, ya no podrán utilizar la aceleración de PhysX basada en GPU en las RTX 5090, RTX 5080 y otras GPUs de la serie RTX 50. En su lugar, tendrán que depender de soluciones PhysX basadas en la CPU, similar a lo que han estado utilizando las GPUs de AMD.

PhysX de 32 bits

La noticia surgió a raíz de un usuario en los foros de Nvidia que notó que PhysX se ejecutaba en la CPU en lugar de la GPU al usar una tarjeta de la serie RTX 50. Nvidia confirmó que las aplicaciones CUDA de 32 bits ya no son compatibles con la serie RTX 50 y arquitecturas más recientes. Sin embargo, las aplicaciones PhysX de 64 bits seguirán funcionando normalmente en las GPUs de la serie RTX 50. Nvidia también aclaró que el controlador CUDA seguirá admitiendo binarios de aplicaciones de 32 bits en GPUs GeForce RTX 40, 30, 20/GTX 16, GTX 10 y GTX 9 más antiguas.

Esta decisión se debe principalmente a la estrategia de Nvidia de centrarse en aplicaciones de 64 bits, más eficientes y adecuadas para las demandas de los juegos modernos. La obsolescencia de las aplicaciones CUDA de 32 bits es un factor clave, ya que PhysX de 32 bits depende de esta tecnología. Además, este cambio permite a Nvidia optimizar el rendimiento para juegos y aplicaciones más recientes que utilizan arquitecturas de 64 bits.

Los usuarios afectados tienen algunas alternativas, como usar una tarjeta secundaria compatible con PhysX, deshabilitar PhysX en juegos de 32 bits o depender de posibles soluciones desarrolladas por la comunidad. Sin embargo, la eliminación del soporte para PhysX de 32 bits ha generado decepción entre algunos usuarios, quienes sienten que esto dificulta la posibilidad de revisitar juegos clásicos que se beneficiaban de esta tecnología. La decisión de Nvidia refleja la tendencia de la industria hacia arquitecturas de 64 bits, pero deja a un lado una parte importante del catálogo de juegos, generando un debate sobre la preservación de juegos antiguos y la compatibilidad con hardware moderno.

Alejandro Dau
Alejandro Dau
Con gran experiencia en el ámbito tecnológico, Licenciado en Informática y amante de los deportes, ocupa la posición de Editor en jefe con una sola idea: brindar a los lectores las mejores noticias y reviews de habla hispana.