Ascendant Studios ha desplegado el segundo parche de actualización para Immortals of Aveum en las plataformas de PC, PS5 y Xbox Series X|S. Este parche trae consigo una extensa lista de correcciones de errores y mejoras destinadas a enriquecer la experiencia de juego, tales como:
PRINCIPALES CORRECCIONES en Immortals of Aveum
- Aumentada la gama de sensibilidad del ratón para que los usuarios puedan ajustar la configuración más baja según sea necesario.
- Solucionado el problema subyacente que podía hacer que el brillo de la consola pareciera demasiado oscuro o demasiado brillante.
RENDIMIENTO de Immortals of Aveum
- Corrección de múltiples instancias de bloqueos ocasionales y obstáculos en la progresión.
- Solucionado un problema donde el juego sobrescribía los espacios de guardado cuando el usuario aparecía en una ubicación específica.
- Mejorada la caída ocasional de FPS y el tartamudeo en todo el juego.
- Solucionadas áreas donde el juego ocasionalmente se congelaba o bloqueaba momentáneamente.
- Mejorada la velocidad de aparición de botines.
JUGABILIDAD en Immortals of Aveum
- Solucionadas instancias donde los objetos a veces no aparecían en la ubicación correcta.
- Solucionadas varias instancias donde el enfriamiento de hechizos, la recarga y las animaciones podían activarse incorrectamente o interferir con la función del hechizo.
- Solucionados varios problemas posibles causados por morir y reaparecer.
- Prevenidos los hechizos que se lanzaban en segundo plano durante las cinemáticas.
- Abordadas las explotaciones en la pelea del Howler del Capítulo 2.
- Abordada la explotación en el Obelisk Fane.
- Abordado problema de visualización con los videos de vista previa de hechizos.
- Solucionadas varias peculiaridades en el combate con Archon y Red Elementals.
- Abordadas las explotaciones al navegar por el terreno en ubicaciones específicas.
- Solucionadas múltiples áreas donde el usuario podía caerse del mapa o quedar atrapado.
- Actualizaciones menores de equilibrio y estadísticas.
- Abordados problemas menores de explotación en el combate.
INTERFAZ DE USUARIO Y EXPERIENCIA DE USUARIO:
- Añadido texto para mostrar los puntos de Ascensión no gastados cuando el usuario gana Arcanum.
- Varios arreglos y mejoras en el mapa de nivel para asegurar que los elementos de la interfaz de usuario se muestren como se pretende.
- Solucionadas varias instancias donde el texto no se mostraba correctamente.
- Mejoras en la interfaz de usuario de la herramienta de Presupuesto de rendimiento.
- Correcciones en el marcador de objetivos y las descripciones de misiones que ocasionalmente no se mostraban correctamente.
ESPECÍFICO DE PC
- Opciones de diálogo ahora se pueden hacer clic con el ratón.
- Prevenidos los hechizos de Furia se lancen durante las conversaciones con los NPC.
- Añadida una animación de carga en la pantalla de «Optimizar archivos del juego».
- Solucionado problema donde los mensajes de advertencia ocasionalmente no aparecían al cambiar la configuración.
- Añadidos tres ajustes gráficos: Calidad de la reserva de mallas, Tamaño de la reserva de sombras, Tamaño de la reserva de objetivos de renderización.
- Solucionados problemas que a veces ocurrían al cambiar la resolución de la pantalla o el modo de pantalla.
ESPECÍFICO DE CONSOLA
- Eliminadas casillas vacías del menú de pantalla.
- ESPECÍFICO DE XBOX:
- Ligeramente mejorada la calidad gráfica en Xbox Series S.
CAMBIOS Y CORRECCIONES MENORES
- Ahora los tutoriales relacionados con el combate vuelven a aparecer si mueres antes de completar el tutorial.
- Añadido un enlace a una página de ayuda cuando el juego experimenta problemas de conectividad en línea.
- Correcciones para subtítulos faltantes o sincronizados incorrectamente.
- Solucionado un problema donde el modo para daltónicos se mostraba incorrectamente.
- Solucionado un problema donde la charla de combate no se reproduciría durante la batalla contra el jefe The Morbane.
- Actualizados documentos localizados de Política de privacidad y cookies.
- Lista de créditos del juego actualizada.
- Mejoras y correcciones visuales menores en todo el juego, incluida la interfaz de usuario, efectos visuales, animación, cinemáticas y otros aspectos artísticos.
- Correcciones menores en la mezcla de audio y efectos de sonido.