La aventura de supervivencia a escala diminuta está a punto de recibir una inyección de ambición y nuevas posibilidades. Obsidian Entertainment, en colaboración con Eidos Montréal, ha anunciado el inminente lanzamiento de Grounded 2 en Game Preview para Xbox y Early Access en Steam el 29 de julio de 2025. Esta secuela, que llega dos años después de los eventos del primer juego, promete expandir drásticamente el universo de Grounded, ofreciendo un nuevo escenario y mecánicas innovadoras construidas, una vez más, con la participación activa de la comunidad.
Shyla Schofield, gerente senior de comunicaciones de Obsidian Entertainment, destaca que Grounded 2 aspira a ser «más grande, más audaz y construido contigo desde el principio». La premisa central del juego se mantiene: sobrevivir siendo diminuto en un mundo gigante, pero ahora con una escala y profundidad significativamente mayores.
Brookhollow Park: Un nuevo patio rrasero en gigantescas proporciones
La nueva aventura transporta a los adolescentes encogidos a Brookhollow Park, un vasto y nostálgico «desierto suburbano ambientado en 1992». Lo notable es la escala de este nuevo entorno: la zona inicial de Brookhollow Park «casi iguala el tamaño del mapa completo del patio trasero del primer juego». Esta expansión implica más espacios para explorar, construir y desentrañar misterios.
El mundo cobra vida con «biomas completamente nuevos, criaturas rediseñadas y nuevas amenazas», prometiendo que la experiencia superará con creces el alcance del patio trasero original. Objetos cotidianos como puestos de snacks o carritos de helado volcados se transforman en imponentes estructuras y puntos de referencia en este paisaje a escala de insectos.
Buggies: La movilidad y el combate en cuatro patas
Una de las adiciones más solicitadas por la comunidad del primer Grounded llega en esta secuela: los Buggies. Estas no son meras monturas, sino «aliados insectoides inseparables» diseñados para ayudar en la construcción, el combate y la supervivencia. Cada Buggy, ya sea una hormiga roja o una tejedora orbe, tendrá habilidades únicas que modificarán la forma de jugar, desde ayudar en grandes construcciones hasta aturdir enemigos en batalla. La promesa es que «caminar ya no se usa», invitando a los jugadores a explorar el parque con velocidad y estilo.
Nuevas funciones y una experiencia de combate mejorada
Grounded 2 incorpora varias mejoras de calidad de vida y mecánicas de juego:
- Omni-Herramienta: Una simplificación bienvenida que combina múltiples herramientas (martillo, hacha, pala, llave) en una sola, liberando espacio en la mochila.
- Narrativa Expansiva: Si bien no toda la historia estará disponible al inicio de Game Preview, se ofrecerán suficientes pistas para que los jugadores comiencen a desentrañar misterios y formular teorías.
- Marcas de Construcción de Mundo Ampliadas: El regreso de elementos familiares como Punch-O y Minotaurs & Myrmidons, junto con nuevas decoraciones, buscan enriquecer la narrativa ambiental de Brookhollow Park.
- Insectos Renovados: Se enfrentarán tanto a enemigos conocidos como a nuevas y «espeluznantes criaturas» como la cucaracha, que introducirá dinámicas de combate diferentes, incluyendo la capacidad de bloquear ataques.
- Combate 2.0: Nuevas mecánicas como el esquive y un comportamiento enemigo más inteligente prometen batallas más intensas y satisfactorias.

El regreso a un modelo de «Game Preview» (o Early Access) subraya el compromiso de Obsidian con el desarrollo iterativo y la colaboración comunitaria, una fórmula que demostró ser exitosa con el primer Grounded. La compañía planea una «hoja de ruta pública» y actualizaciones significativas moldeadas por los comentarios de los gamers.