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FATAL FURY: City of the Wolves | REVIEW

Resumen

City of the Wolves marca el esperado regreso de la franquicia Fatal Fury, ofreciendo una jugabilidad profunda con el nuevo sistema REV, una estética vibrante tipo cómic y un plantel variado de personajes que incluye invitados inesperados. Con modos clásicos y una novedosa campaña RPG, SNK redefine su legado con estilo y contundencia.

Después de 26 años de silencio, SNK vuelve a levantar el telón con Fatal Fury: City of the Wolves, una secuela directa de Garou: Mark of the Wolves que mezcla nostalgia pura con innovación mecánica. Esta nueva entrega no solo rinde homenaje a sus raíces arcade, sino que además pone sobre la mesa un sistema de combate moderno, profundo y visualmente audaz, pensado tanto para veteranos como para quienes se sumergen por primera vez en la saga.

Historia que continúa, legado que se transforma

Ambientado nuevamente en South Town, el argumento nos sitúa años después de la caída de Geese Howard, con Rock tomando el protagonismo en medio de nuevas amenazas. La reaparición de su madre, antes presuntamente muerta, y la incógnita sobre el verdadero destino de Geese abren la puerta a un drama renovado que engancha tanto a fans veteranos como a nuevos curiosos del lore.

Modos de juego de Fatal Fury: City of the Wolves

FATAL FURY: City of the Wolves presenta una sólida variedad de modos que combinan tradición, narrativa y tecnología de vanguardia. El modo principal para un jugador, Episodios de South Town (EOST), contiene una experiencia tipo RPG en la que seleccionamos un luchador y avanzamos a través de desafíos únicos, obteniendo experiencia, desbloqueando habilidades y descubriendo detalles del universo Fatal Fury. Este modo incluye minijuegos clásicos como el rompimiento de botellas y luchas de pulsos, homenajeando la herencia de SNK con una dosis de nostalgia y profundidad.

menu de Fatal Fury: City of the Wolves

En lo competitivo, se mantiene el espíritu clásico con Arcade, Entrenamiento, Versus y el regreso del icónico sistema de Dos Carriles, que permite esquivar y contraatacar moviéndose entre planos paralelos. Aunque solo hay un escenario compatible con este sistema al lanzamiento, se anticipan más en futuras actualizaciones. Además, el modo Clon de IA aporta una propuesta innovadora: el juego analiza nuestro estilo de pelea para crear versiones controladas por inteligencia artificial, permitiendo enfrentamientos entre clones que simulan jugadores reales.

El multijugador online está potenciado por rollback netcode y crossplay, garantizando partidas estables y fluidas entre plataformas. Podemos participar en combates Rankeados, Casuales o crear Salas personalizadas para jugar con amigos. Además, los modos de personalización y extras amplían la experiencia: el Editor de Colores nos permite modificar la apariencia de los personajes, mientras que la Rocola nos deja elegir nuestra música favorita entre temas clásicos de Fatal Fury y Art of Fighting. En conjunto, estos modos aseguran un paquete robusto y entretenido, pensado para todo tipo de jugadores.

El alma de la pelea

A primera vista, City of the Wolves mantiene la esencia del 2D tradicional, pero bajo esa superficie se esconde una caja de herramientas que eleva el nivel competitivo. Regresan mecánicas clásicas como Just Defense, Feints, Braking, y la estrategia del Selective Potential Gear (S.P.G.), una evolución del viejo sistema T.O.P., que permite potenciar un segmento específico de la barra de vida con regeneración, ataques únicos y más daño. Esta decisión estratégica impacta directamente en la planificación de cada round.

Pero el verdadero corazón del combate es el REV System, una nueva capa universal que introduce habilidades especiales potenciadas (REV Arts), cadenas de combos creativos (REV Accel) y ataques demoledores (REV Blow) que incluso se pueden lanzar en el aire. El sistema no solo amplía las opciones ofensivas, también plantea un riesgo: si se sobreutiliza el medidor, entra en «overheat», dejando vulnerable a un guard crush si no defiende con precisión. Es un delicado equilibrio entre agresión y prudencia.

Defensa con estilo

La defensa también evoluciona. Con Just Defense y Hyper Defense, bloquear en el momento justo no solo evita daño, sino que recompensa con recuperación de vida, cargas de medidor y oportunidades para contraatacar. Las opciones como REV Guard, inspirada en el Faultless Defense de Guilty Gear, dan al jugador espacio para respirar sin perder la iniciativa. Todo esto genera un entorno donde el juego defensivo no es pasivo, sino calculado y enriquecedor.

pelea en Fatal Fury: City of the Wolves

Dos formas de controlar el caos

SNK incorpora dos esquemas de control: el Arcade Style, con movimientos clásicos tipo «quarter circle», y el Smart Style, que simplifica la ejecución de especiales sin sacrificar profundidad. Aunque esta inclusión es bienvenida para nuevos jugadores, la precisión requerida en ciertos bloqueos o reversals puede resultar exigente, incluso con los controles simplificados.

Una estética que salta de la pantalla

Gráficamente, City of the Wolves se desmarca con una dirección artística especial. Apuesta por un cel-shading que recuerda a los cómics estadounidenses, con texturas estilo Ben Day y efectos que destacan durante los momentos clave. Las animaciones de superataques, con primeros planos dinámicos y transiciones dramáticas, aportan identidad y espectacularidad sin comprometer la claridad del combate.

Los escenarios, cargados de referencias a la mitología de SNK, desde maquinitas Neo Geo hasta rincones icónicos de South Town, refuerzan ese aire de regreso triunfal. Todo el juego se siente como una carta de amor a los fans, sin olvidar el pulido técnico: fluidez en las animaciones, partículas vistosas y excelente legibilidad en pantalla.

Plantel y contenido que promete

El juego arranca con 17 personajes, entre ellos clásicos como Terry Bogard, Hotaru Futaba, Rock Howard, y dos invitados sorpresa de Street Fighter, marcando la primera vez que terceros pisan la franquicia. La variedad de estilos y las herramientas disponibles aseguran profundidad para quienes buscan dominar al máximo.

personajes de Fatal Fury: City of the Wolves

Además de los modos clásicos de versus, práctica y arcade, SNK incorpora un modo RPG, que expande la experiencia más allá del ring. Este modo propone exploración, combates contextuales y narrativa. Es una adición que puede captar a quienes buscan algo más que batallas uno contra uno.

Roster principal de Fatal Fury: City of the Wolves

PersonajeEstilo de Combate / Rol
Rock HowardÁgil y centrado en mixups; hijo de Geese, criado por Terry. Protagonista principal.
Terry BogardBalanceado y accesible; símbolo de la saga, ideal para principiantes.
B. JenetRápida, fuerte en el suelo y el aire; especializada en castigos y movilidad.
Marco RodriguezGolpeador de corto alcance, ataques poderosos y directos.
Hotaru FutabaVersátil, con cambios de postura y ataques fantasma para combos extendidos.
TizocArquetipo grappler; movimientos de lucha libre y daño elevado.
Kevin RianPolicía con mezcla de velocidad y fuerza; regresa de Mark of the Wolves.
Billy KaneLuchador de largo alcance, utiliza bastón; estilo agresivo y zoner.
Mai ShiranuiKunoichi ágil con ataques de fuego; rápida y evasiva.
Kim Dong HwanEstilo aéreo y veloz; hijo de Kim Kaphwan.
GatoEstilo explosivo con golpes de palma; enfoque agresivo y directo.
Kain R. HeinleinTío de Rock, personaje de control y setplay; técnicas frías y calculadas.
Vox ReaperNuevo personaje misterioso.
PreechaCientífica y discípula de Joe Higashi; mezcla Muay Thai con control del viento.
Salvatore GanacciInvitado DJ; excéntrico.
Cristiano RonaldoInvitado sorpresa; aporta variedad temática.
Fatal Fury: City of the Wolves

Experiencia multijugador en FATAL FURY: City of the Wolves

Este segmento se destaca por su solidez técnica y profundidad en opciones de juego online. Gracias al rollback netcode y al soporte de juego cruzado, las partidas se desarrollan con gran fluidez sin importar la plataforma desde la que se conecten. Los modos disponibles incluyen enfrentamientos por rango, partidas casuales y el sistema de salas personalizadas, permitiendo a la comunidad disfrutar combates en entornos controlados o altamente competitivos, según sus preferencias.

Las Partidas de Sala representan el corazón de la interacción social del título. Con soporte para hasta 12 participantes, las salas cuentan con múltiples estaciones de pelea y una estación de entrenamiento. Permite combates simultáneos o sesiones de práctica mientras se espera. Además, podemos comunicarnos mediante stickers y mensajes, y personalizar las reglas de juego a detalle. Existen dos modalidades principales: Versus Sencillo y Versus en Grupo, este último brindando combates por equipos con reglas dinámicas como «Mejor de 3» o «Ganador Continúa».

Los anfitriones tienen control total sobre las configuraciones de la sala, desde el número de rondas hasta la activación de sustitutos automáticos para completar equipos incompletos. Las opciones de privacidad permiten crear espacios exclusivos mediante ID o invitación directa, mientras que los filtros de búsqueda facilitan encontrar salas ideales por región, tipo de reglas o estado del juego cruzado. Esta variedad convierte al modo multijugador en una experiencia accesible, adaptable y muy atractiva tanto para sesiones casuales como para competencias organizadas.

Conclusión

Fatal Fury: City of the Wolves es un regreso ambicioso y acertado que no teme reinventar sus cimientos. Con un sistema de combate fresco, una estética vibrante y una historia que amplía su universo, SNK demuestra que no solo puede volver, sino hacerlo con fuerza. Aunque su curva de aprendizaje y ciertas exigencias técnicas podrían frenar a los más casuales, la recompensa está a la altura para quienes se atrevan a dominar sus complejidades.

Este título no es solo una secuela; es una declaración de principios. City of the Wolves demuestra que los clásicos pueden evolucionar sin perder el alma.

Agradecemos a SNK por facilitarnos un código para su reseña.

Fatal Fury: City of the Wolves
  • Sistema REV profundo y flexible: Introduce nuevas mecánicas ofensivas y defensivas con riesgo/recompensa que enriquecen cada combate.
  • El modo Smart Style facilita la entrada a nuevos jugadores sin perder complejidad para los veteranos.
  • El estilo visual tipo cómic con cel-shading destaca frente a otros juegos de lucha actuales.
  • Animaciones y efectos cuidados.
  • Plantel inicial de personajes sólido.

Lo Malo

  • Curva de aprendizaje exigente: Incluso con controles simplificados, algunas mecánicas requieren precisión y práctica.
  • Sobreuso del REV Meter penaliza duro. Entrar en overheat puede ser demasiado castigador para novatos si no gestionan bien el recurso.
Alejandro Dau
Alejandro Dau
Con gran experiencia en el ámbito tecnológico, Licenciado en Informática y amante de los deportes, ocupa la posición de Editor en jefe con una sola idea: brindar a los lectores las mejores noticias y reviews de habla hispana.
City of the Wolves marca el esperado regreso de la franquicia Fatal Fury, ofreciendo una jugabilidad profunda con el nuevo sistema REV, una estética vibrante tipo cómic y un plantel variado de personajes que incluye invitados inesperados. Con modos clásicos y una novedosa campaña RPG, SNK redefine su legado con estilo y contundencia.FATAL FURY: City of the Wolves | REVIEW