Valve lanzó oficialmente Counter-Strike 2, reemplazando a Counter-Strike: Global Offensive. Esta actualización se describe como «el mayor salto técnico en la historia de Counter-Strike, con nuevas características y actualizaciones para los próximos años».
Según un comunicado de Valve, quienes regresen encontrarán sus mapas y modos de emparejamiento favoritos, así como un renovado modo Premier para el nuevo CS Rating. La mayor actualización es la arquitectura de sub-ticks, que promete que el servidor ahora conocerá «el momento exacto en que comienza el movimiento, se dispara un tiro o se lanza una granada».
Valve también lanzó un nuevo parche que introduce el juego y trae algunas correcciones y nuevas características y modos anteriormente no disponibles.
Notas completas de Counter-Strike 2
JUGABILIDAD
- Se ha habilitado el emparejamiento competitivo.
- Se ha habilitado el emparejamiento en modo Wingman.
- Se ha habilitado el emparejamiento privado.
- Se ha añadido «Training Day», una breve experiencia introductoria para jugadores nuevos.
- Se ha mejorado la colisión entre jugadores.
- Se ha mejorado la consistencia de la penetración de balas.
- Las reflexiones de los jugadores en el agua ahora están ocultas por el humo.
- El fuego de Molotov ahora flota sobre el agua.
- Se ha corregido la occlusión de la ambientación de personajes que era visible a través de las paredes.
- Las luces de las bombas C4 no se reflejan a través de las paredes.
- Se han corregido algunos casos raros de corrupción en la iluminación del modelo de visión.
- Se ha ajustado el comportamiento del humo para cubrir los casos en los que el humo se detendría a menos de la altura de un jugador sobre el suelo.
- Se han corregido varios errores al cambiar de equipo en el medio de una muerte en solitario sin conexión.
- Se ha corregido la recarga prematura de Famas.
- Ahora los pollos pueden caerse de Vertigo.
SONIDO
- Se ha añadido el nuevo kit de música predeterminado de CS2.
- Se han añadido nuevas opciones de personalización de audio.
- Varios ajustes y correcciones de mezcla.
- Varias correcciones de errores relacionadas con los kits de música.
- Se ha actualizado el sonido de inicio del juego.
- Se ha añadido ambiente de fondo a las escenas del menú principal.
- Se ha restaurado la función «clutch_mode_toggle».
- Se ha corregido un error en el que a veces no se podían oír los sonidos de desactivación y plantación de la C4 en ciertos lugares.
- Se ha corregido que algunas superficies estuvieran etiquetadas incorrectamente, causando sonidos de pasos incorrectos en ciertos lugares.
- Se ha corregido un error en el que los atacantes no podían oír el feedback de los disparos en la cabeza a través de las paredes o el wallbang.
- El feedback de daño al cuerpo de los atacantes ahora se reproduce a la misma distancia que para los espectadores a través de humo y wallbangs.
- Se ha corregido un error en el que el escuchar a través de la mira afectaba al sonido direccional.
- Los sonidos de daño en primera persona son ahora más impactantes.
- Se han eliminado varios comandos de audio heredados que existían en CS:GO pero que nunca tuvieron un efecto en CS2.
ANIMACIÓN
- Se ha ajustado la animación aditiva de inclinación del personaje.
- Se ha ajustado la animación de salto, especialmente cuando se salta repetidamente.
- Se ha ajustado la animación de «jiggle-peeking».
- Se ha ajustado la posición de la cabeza del personaje animado en relación con la posición de la cámara.
- Se ha añadido una correa de balas a la Negev.
- Se ha reducido el deslizamiento de los pies al llevar armas más lentas.
- Se ha corregido que el personaje se mantuviera momentáneamente de pie durante la animación de agacharse.
- Se han corregido velocidades de despliegue incorrectas en la vista de modelo.
- Se han corregido saltos en algunas animaciones de inspección de armas.
- Inspeccionar armas puede interrumpir ahora la animación de despliegue.
Otras cosas en Counter-Strike 2
- Cuando uno o más miembros del grupo son condenados por hacer trampas y baneados permanentemente, todos sus asociados serán penalizados con la pérdida del Rango de Perfil y el CS Rating.
- En Premier, los jugadores con un CS Rating muy alto establecido no pueden agruparse con cuentas que no tengan un CS Rating