Activision e Infinity Ward revelaron una mirada a DMZ, el modo de extracción en mundo abierto que acompañará el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 4. Esta experiencia persistente traslada a los jugadores a la región fronteriza de Hajin, un mapa con más de 60 puntos de interés clave donde la gestión de recursos, la supervivencia y el combate táctico (PvEvP) resultan fundamentales para progresar.
Modo DMZ en Modern Warfare 4
| Aspecto | Detalle de la Información |
| Título | Call of Duty: Modern Warfare 4 (Modo DMZ) |
| Desarrolladores | Activision / Infinity Ward |
| Formato de Juego | Extracción en mundo abierto persistente (PvEvP) |
| Centro de Mando | Base de Operaciones Avanzada (FOB) con +12 estaciones |
| Escenario Principal | Región de Hajin (Frontera entre Corea del Norte y Corea del Sur) |
| Puntos de Interés (POIs) | Más de 60 zonas con nombre y niveles de amenaza variables |
| Nivel de Progresión | Ruta dedicada independiente del Nivel 1 al 70 |
La Base de Operaciones Avanzada (FOB): El núcleo de gestión
En esta entrega, la progresión fuera del terreno de combate gira en torno a la Base de Operaciones Avanzada (FOB). A medida que los jugadores completan contratos e incursiones en Hajin, la FOB pasa de ser un puesto de mando básico a una base completamente equipada con más de doce estaciones de trabajo:
- Estaciones iniciales: Gestión de Operadores con mejoras de rasgos (Traits), almacén de botín (Stash/Loadout), órdenes narrativas de misión, Galería de Tiro con blancos a más de 100 metros y Kits de Supervivencia.
- Estaciones desbloqueables: Impresora 3D para fabricación de insumos, Armero (Gunsmith) con compra e ingeniería a partir de Manuales de Armas, Vendedor con rotación diaria, Tablero de Jefes (Boss Board), Exhibidor de Chapas (Dog Tag Case) de rivales eliminados y las tablas de clasificación PvP.
El área de exclusión está fragmentada entre territorios de Corea del Norte (NK) y Corea del Sur (SK), presentando entornos con dinámicas de combate únicas:
- Prisión Política No. 14 (NK): Complejo fortificado conocido como «La Ciudadela». Amenaza: Crítica.
- Base Aérea Chang-san (NK): Instalación incrustada en ladera con túneles subterráneos masivos. Amenaza: Extrema.
- Centro Nuclear Haneul (SK): Zona contaminada por radiación que requiere máscara de gas permanente. Amenaza: Alta.
- El Entramado / The Grid (SK): Centro financiero con rascacielos y combate vertical. Amenaza: Extrema.
- Centro Comercial NuriGO (SK): Red subterránea que exige uso de visores nocturnos (NVG). Amenaza: Alta.
Mecánicas en el campo de batalla, jefes y movilidad
La jugabilidad en Hajin se ajusta dinámicamente mediante el Nivel de Amenaza que figura en el HUD. Si la escuadra genera un alto nivel de agresión, las fuerzas enemigas locales solicitarán refuerzos blindados e incluso escuadrones de caza dedicados.
Además, el mapa alberga enfrentamientos contra jefes itinerantes como el Colossus, el Deathstalker y un Tanque de Batalla, los cuales otorgan botín de alto nivel y planos para la Impresora 3D.

Para el despliegue y traslado, el juego ofrece un amplio abanico de vehículos terrestres (como el LTV con torreta o el D50 Radar Flatbed con UAV), aéreos (Helicóptero Pesado con señuelos), acuáticos y transporte continuo por vías (tren civil y monorriel).
¿Qué opinas del regreso y la evolución del modo DMZ para Modern Warfare 4? ¿Te llama la atención el sistema de gestión de la base FOB?
