En el marco de una colaboración de más de dos décadas entre AMD y Microsoft, se anunció oficialmente la integración de AMD FSR Upscaling 4.1.2 para las consolas Xbox Series X|S mediante el kit de desarrollo de juegos (GDK) de octubre de 2026. Esta actualización marca un hito tecnológico al introducir por primera vez escalado basado en aprendizaje automático (Machine Learning) en las consolas de la familia Xbox.
Los desarrolladores que ya utilizaban versiones analíticas previas de FidelityFX Super Resolution disponen ahora de una herramienta avanzada que optimiza la percepción de resolución y la calidad de imagen global tanto en consolas de sobremesa como en ecosistemas portátiles compatibles.
AMD FSR Upscaling 4.1.2 en Xbox
| Parámetro Técnico | Especificación Oficial de AMD y Xbox |
| Plataforma de Integración | Xbox Series X |
| Tecnología Implementada | Escalado con Machine Learning / Modelos basados en redes neuronales |
| Modelos INT8 Disponibles | Full INT8 (Máxima calidad) y Lite INT8 (Modelo ultra eficiente y ligero) |
| Requisitos de API | Misma API del SDK de FSR en Windows (Jitter, profundidad, vectores de movimiento) |
| Modos de Calidad Estándar | Native AA, Quality, Balanced, Performance y Ultra Performance |
| Soporte Portátil | Compatible con dispositivos ROG Xbox Ally mediante AMD FSR SDK 2.4 |

Modelos INT8 flexibles para equilibrar rendimiento y calidad gráfica
Una de las grandes novedades de esta versión 4.1.2 es la incorporación de dos modelos de procesamiento basados en inteligencia artificial optimizados para la arquitectura de las consolas: el modelo Full INT8 y el nuevo modelo Lite INT8. Este último reduce a menos de la mitad el tamaño y el costo de procesamiento del upscaler, permitiendo que tanto Xbox Series X como la más compacta Xbox Series S ejecuten la tecnología de forma fluida.
El sample oficial del GDK provisto por Microsoft permite a los estudios alternar en tiempo real entre ambos modelos durante la ejecución de una misma escena, facilitando la toma de decisiones sobre el balance entre tasa de cuadros por segundo (framerate) y fidelidad visual sin penalizaciones en la asignación de memoria.
«Llevar FSR Upscaling basado en ML a Xbox permite unificar el ecosistema de desarrollo de AMD, escalando de manera uniforme desde consolas y PCs de escritorio hasta consolas portátiles», destacaron los ingenieros de la compañía.
Gracias al uso de las mismas cabeceras de API y binarios firmados en el GDK, los estudios pueden extender la tecnología fácilmente a dispositivos portátiles como la gama ROG Xbox Ally equipada con procesadores Ryzen AI Z2 Extreme.
Esto consolida una solución de escalado multiplataforma homogénea para toda la industria del videojuego.
Disponibilidad para desarrolladores
La versión 4.1.2 de AMD FSR Upscaling ya se encuentra disponible para todos los desarrolladores registrados que utilicen el GDK de octubre de 2026, abriendo el camino para que los próximos lanzamientos en Xbox aprovechen al máximo las capacidades de aceleración por hardware de las consolas.
¿Qué te parece la llegada de las tecnologías de reescalado con Inteligencia Artificial a las consolas Xbox Series X|S? ¿Notarás la diferencia frente al FSR tradicional?
